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체크 (체스)

검사 의 조건 체스 , 장기 , 샹치 및 장기 플레이어의 경우에 발생 왕 (샹치와 장기 또는 일반)의 위협을 받고 캡처 그들의 상대의 다음 턴에. 그래서 위협 왕은 것으로 알려졌다 점검 . 플레이어는 가능한 경우 위협 조각과 킹 사이 에 조각 을 삽입 하거나 위협 조각을 캡처하거나 킹이 더 이상 검사되지 않는 사각형으로 이동하여 체크에서 벗어나야합니다. 플레이어가 체크에서 벗어날 수 없으면 게임은 체크 메이트로 끝납니다.플레이어는집니다. 플레이어는 자신의 왕을 방해하는 어떤 움직임도 할 수 없습니다.

ㅏ비씨디이자형에프지h
8
체스 판 480.svg
c6 블랙 킹
c2 화이트 루크
e1 화이트 킹
8
77
66
55
44
삼삼
22
11
ㅏ비씨디이자형에프지h
블랙 의 왕이 루크에 의해 통제되고 있습니다.

소개

체크는 플레이어의 말 중 적어도 하나에 의해 즉시 점령 위협을받는 상대 왕을 배치하는 움직임의 결과입니다. 확인하는 움직임을 때때로 "수표주기"라고합니다. 킹이 체크에 있고 체크 된 플레이어가 체크에서 나올 법적 움직임이 없다면, 킹은 체크 메이트 되고 플레이어는 패배합니다.

체스 의 표준 규칙에 따라 플레이어는 자신의 킹을 체크에 놓거나 떠나는 어떤 움직임도 할 수 없습니다. 플레이어는 킹을 움직이거나 위협적인 조각을 캡처하거나 다른 조각으로 수표를 차단할 수 있습니다. [1] 왕은 상대 왕을 직접 확인할 수 없습니다.이 경우 첫 번째 왕도 확인됩니다. 그러나 왕의 움직임은 상대 왕을 다른 조각에 의해 발견 된 수표 에 노출시킬 수 있습니다.

비공식 게임에서는 상대의 왕을 억제하는 움직임을 할 때 "체크"를 발표하는 것이 일반적입니다. 그러나 공식 경쟁에서는 수표 발표는 권장되지 않습니다. [2]

에서 빠른 체스 , 배치 또는 체크 하나의 왕이 게임의 즉각적인 손실이 발생할 수 있습니다 떠나, 효과의 규칙에 따라.

체크 아웃

ㅏ비씨디이자형에프지h
8
Chessboard480.svg
h8 black king
d7 white pawn
e7 black cross
c6 white rook
d6 black cross
e6 white king
e5 black cross
b4 white knight
a2 black bishop
f1 black rook
8
77
66
55
44
삼삼
22
11
ㅏ비씨디이자형에프지h
흰색이 확인되었습니다. 왕은 세 가지 방법으로 통제에서 벗어날 수 있습니다.
ㅏ비씨디이자형에프지h
8
Chessboard480.svg
b8 black king
g6 black rook
e4 black bishop
h2 white pawn
h1 white king
8
77
66
55
44
삼삼
22
11
ㅏ비씨디이자형에프지h
흰색은 장군입니다. 왕은 수표에서 벗어날 수없고 화이트는 게임에서졌습니다.

다음 이동에 대한 단일 체크에서 킹을 얻는 방법은 최대 세 가지가 있습니다.

  1. 왕이나 다른 조각으로 체크 조각을 캡처합니다. 체크 조각이 킹을 위협하는 경우 킹이 새 체크로 이동하지 않으면 (예 : 조각이 다른 적 조각에 의해 보호되지 않는 경우) 해당 조각을 캡처 할 수 있습니다. 마찬가지로, 킹에 고정 된 조각은 그러한 움직임이 고정 조각에서 킹을 체크에 배치 할 경우 체크 조각을 캡처 할 수 없습니다.
  2. 킹을 체크하지 않은 인접한 사각형으로 이동합니다. 왕은 수표를받을 때 성곽을 만들 수 없습니다 . 킹은 피스가 보호되지 않는 한 체크에서 벗어나기 위해 이동 중에 적 피스를 캡처 할 수 있습니다.
  3. 수표 차단. 이것은 체크 피스가 퀸 , 루크 또는 비숍 이고 체크 피스와 체크 킹 사이에 적어도 하나의 빈 사각형 이있는 경우에만 작동합니다 . 수표를 차단하는 것은 조각을 그러한 빈 사각형으로 이동하여 수행됩니다. (블로킹 조각은 공격 조각에 의해 킹에 고정 됩니다.) [3]

첫 번째 다이어그램의 위치에서 White는 다음 세 가지 방법 중 하나를 사용하여 체크 아웃 할 수 있습니다.

  1. 이동 Nxa2로 공격하는 조각을 캡처.
  2. 킹을 공격되지 않은 사각형 ( "x"로 표시)으로 이동합니다. 즉, Kd6, Ke5 또는 Ke7입니다.
  3. 이동 Rc4 또는 Nd5로 수표 차단.

킹이 더블 체크에 놓이면 킹은 다음 이동에서 두 체크에서 모두 빠져 나와야합니다. 한 번의 이동으로 두 체크 피스를 캡처하거나 두 공격 라인을 차단하는 것은 불가능하기 때문에 킹을 체크 아웃으로 이동해야만 더블 체크를 벗어날 수 있습니다. [4] 그러나 왕 자신은 왕을 안전하게 데려 오면 체크 피스 중 하나 또는 다른 적 피스를 캡처 할 수 있습니다. 이러한 가능성 중 어느 것도 킹을 체크에서 벗어날 수 없으면 체크 메이트되고 체크 메이트 된 플레이어가 게임을 잃게됩니다.

수표 유형

간단하고 매우 일반적인 유형의 체크는 말이 움직여서 상대방 왕을 직접 공격하는 것입니다. 때때로 그러한 수표는 포크 , 꼬챙이 또는 다른 조각에 대한 발견 된 공격 과 같은 체스 전술의 일부입니다 . 어떤 경우에는 이러한 전술을 방어하기 위해 수표를 사용할 수 있습니다.

몇 가지 특별한 유형의 검사도 있습니다.

  • 수표를 발견했습니다 . 발견 된 수표는 상대 왕에 대한 발견 된 공격이라는 점을 제외하고는 다른 유형의 발견 된 공격과 유사합니다. 발견 된 수표에서 한 조각이 다른 조각에 의해 공격 라인 밖으로 이동하여이 다른 조각 (퀸, 루크 또는 비숍 일 수 있음)이 상대방의 킹을 검사합니다. 발견 된 수표 이동에서 실제로 이동 한 말은 여왕을 제외한 체크 말과 동일한 플레이어 또는 수표를 관리하는 동일한 유형의 말일 수 있습니다. 발견 된 수표는 그 자체로 전술이 될 수 있습니다. 이동 한 조각이 공격을 받거나 그렇지 않으면 체크 된 킹의 다른 조각에 위협을 줄 수 있기 때문입니다. 상대는 다음 이동에서 발견 된 수표에서 벗어나야하며 이동 한 다른 조각의 공격을 저지 할 기회를 얻지 못할 수 있습니다.
  • 다시 확인하십시오 . 더블 체크는 한 번의 이동으로 두 조각에서 상대방의 킹에게 체크하는 것입니다. 이것은 이동 된 조각이 왕을 공격 할 때 발생하며 두 번째 조각이 발견 된 수표로 확인합니다. 매우 드물지만 en passant 캡처가 동시에 두 줄의 공격을 열때도 발생할 수 있습니다. 대수 체스 표기법에서 "++"가 체크 메이트를 표시하는 데 사용되었지만 ( "#"와 함께) 일반적인 "+"대신 서면 이동 후 "++"로 이중 체크 이동이 표시되는 경우가 있습니다. [6] 이중 수표는 차단할 수 없으며, 두 방향에서 수표가 있기 때문에 수표 중 하나를 점령하는 것으로 충족 될 수 없습니다 (왕이 점령하지 않는 한).
  • 교차 확인 . 수표가 수표에 응답 할 때, 특히이 두 번째 수표가 첫 번째 수표를 차단하는 조각에 의해 전달되는 경우이를 교차 수표 라고합니다. 사실, "교차 체크 메이트"도 그런 방식으로 (즉, 체크 메이트로 수표에 답하기 위해) 가능하지만 그러한 용어가 일반적으로 사용되지 않기 때문에 교차 점검이라고도합니다.

수표 및 표기법 발표

20 세기 초까지 플레이어는 체크 동작을 할 때 "체크"를 발표 할 것으로 예상되었으며 일부 규칙 소스는이를 요구하기도했습니다 ( Hooper & Whyld 1992 : 74). 친선 경기에서 대부분의 플레이어는 여전히 "체크"를 발표합니다. 그러나 "체크"를 발표 하는 것은 체스 규칙에 따라 필요하지 않으며 일반적으로 공식 게임에서는 수행되지 않습니다 ( Just & Burg 2003 : 28).

에서는 대수 체스 표기법 하는 검사가 이동은 "+"정상적으로 이동 한 후에 기록되는 것을 제외하고는, 다른 모든 움직임에 기록된다.

에서 FIDE 플레이어가 체크에서 그들의 왕을 떠나거나 자신의 상대가 승리를 주장 할 수있는 다른 불법 행동을 저지른 경우, 빠른 체스 규칙. [7]

역사적인

덜 일반적으로 (그리고 쓸모없는) 경고 가드 는 플레이어 가 비슷한 방식으로 상대의 여왕 을 직접 공격 할 때 말할 수 있습니다 . 이것은 대부분 19 세기에 버려졌습니다 ( Hooper & Whyld 1992 : 74). 같은 동작은 동시에 체크 와 가드 가 될 수 있습니다 . 여왕이 현재의 움직임 (약 1495 년)을 획득하기 전에 루크는 가장 강력한 조각이었습니다. 그 당시 체크 루크 라는 용어 는 킹을 체크하면서 동시에 루크를 공격하는 움직임에 사용되었습니다 ( Hooper & Whyld 1992 : 75).

전술과 전략 확인

때때로 상대를 체크하는 것은 체킹하는 플레이어에게 이익이되지 않습니다. 이것을 "쓸모없는 체크"라고하며 체크 된 상대에게 킹을 더 안전한 위치로 이동시킬 수 있는 템포 (이동 기회)를 제공 할 수도 있습니다 ( Hooper & Whyld 1992 : 437). 예 : 1.e4 e6 2.d4 Bb4 +? Black을 위해 아무것도하지 않으며 실제로 3.c3 이후에 템포를 잃게 만듭니다! 한 번의 움직임으로 피할 수없는 패배를 지연시키기위한 유일한 의도로 주어진 체크를 "스파이트 체크"라고하며 다소 비신사적인 것으로 간주 될 수 있습니다 ( Eade 2005 : 65).

그러나 상대의 왕을 확인할 때 공격이나 수비에서 유용한 전술이거나 전술의 일부가 될 수있는 경우가 많습니다. 체킹은 종종 다른 많은 전술과 조합 하여 사용 되거나 단순히 상대를 상대 왕 이 체킹 될 수있는 위치로 강요하거나, 그렇지 않으면 상대에게 유리하거나, 그렇지 않으면 더 나빠질 수 있습니다. 일부 공격은 특히 왕이 노출되었을 때 상대를 패배 위치로 강제하기 위해 수많은 검사를 포함합니다. 강제 조합의 예기치 않은 검사 또는 계획된 일련의 검사에서 간과 된 교차 검사는 일종의 zwischenzug 역할을 하여 계획을 망칠 수 있습니다 .

확인의 몇 가지 용도 :

  • 게임의 실패를 방지하기위한 반복적 인 검사 (즉 , 영구적 인 검사로 게임 을 그리기 위해 ).
  • 왕실 포크 ( 왕과 여왕의 기사 포크) 또는 왕과 관련된 다른 포크.
  • 교환 을 강제로 확인합니다 .
  • 이중 체크는 체크에서 벗어날 수있는 옵션이 적기 때문에 상대에게 특히 나쁠 수 있습니다. 이중 확인은 종종 체크 메이트 또는 자료 손실로 이어질 가능성이 더 높습니다.
  • 수표는 왕이 나중에 성화 할 수 없도록 움직 이도록 강제 할 수 있습니다 .
  • 수표를주기 위해 조각을 이동하면 때때로 다른 조각에 공격 라인이 열릴 수 있습니다. 상대방은 수표에서 벗어나야하므로 (일반적으로) 다른 조각이 캡처되는 것을 막을 수 없습니다 ( 공격 발견 ).
  • 유사하게, 발견 된 수표를 만들기 위해 이동 된 조각은 다른 적의 조각을 공격하여 동일한 시나리오로 이어질 수 있습니다.
  • 킹은 또한 수표에서 벗어나도록 강제로 확인하여 다른 부분 (절대 꼬치 ) 을 캡처 할 수 있습니다.
  • 수표는 일부 조각이 그것을 막도록 강제 할 수 있으므로 해당 조각에 절대 핀 을 가할 수 있습니다 .
  • 체크는 킹이 다른 조각을 보호하지 못하도록 방해 할 수 있습니다 (특히 최종 게임 에서 상대의 폰을 잡기 위해).
  • 수표는 때때로 재료 손실로 이어질 상대의 함정을 저지하는 데 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 상대가 플레이어의 말 두 개를 포크하면 공격을받은 플레이어는 포크 된 말 중 하나를 움직여 상대방의 왕을 확인하여 상대방이 다음 이동에서 그것을 저장하도록 요구할 수 있습니다. 다른 갈래 조각을 이동하여 공격으로부터 구하십시오.

역사

왕이 공격을 받고 있다는 경고 ( 현대 용어로 확인 발표)라는 아이디어는 페르시아 / 아라비아 필사본의 체스 규칙에 대한 초기 설명에 있습니다. [8] 이것은 게임의 초기 및 우연한 종료를 피하기 위해 수행되었습니다. 나중에 페르시아인들은 왕이 수표를 받거나 억제 할 수 없다는 추가 규칙을 추가했습니다. 그 결과 왕은 붙잡 힐 수 없었습니다 ( Davidson 1949 : 22).

이 용법에서 "체크"와 "체스"라는 단어는 페르시아어 shāh 에서 아랍어로 "왕" [9] 또는 "군주"를 의미합니다 ( Murray 2012 : 159).

또한보십시오

  • 아타리 에서 이동의 게임
  • 장군
  • 체스 규칙

참고 문헌

  1. ↑ ( Just & Burg 2003 : 27), ( Polgar & Truong 2005 : 32,103), ( Burgess 2009 : 550)harvcol 오류 : 대상 없음 : CITEREFBurgess2009 ( 도움말 )
  2. ↑ ( 저스트 앤 버그 2003 : 28)
  3. ↑ ( Polgar & Truong 2005 : 32,103)
  4. ^ ( 후퍼 및 Whyld 1992 : 113 )
  5. ^ "2018 년 1 월 1 일부터 발효되는 체스의 FIDE 법칙" . 진실 . 2020 년 7 월 12 일에 확인 함 .
  6. ^ 부록 C의 C.13. FIDE Chess 법칙의 대수 표기법 [5]
  7. ↑ http://www.fide.com/component/handbook/?id=171&view=article(2015 년 3 월 22 일 액세스)
  8. ^ Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017), A World of Chess. 세기와 문명을 통한 그것의 발전과 변이 , McFarland, ISBN 978-0-7864-9427-9
  9. ^ "왕은 결국 죽지 않았다! Shah Mat의 진짜 의미 또는 Commode 의 교훈" Archived 2008 년 5 월 13 일, Wayback Machine , Jan Newton, GoddessChess.com, 2003 년 9 월

서지

  • Davidson, Henry (1949), A Short History of Chess , McKay, ISBN 0-679-14550-8 (1981 문고판)
  • Eade, James (2005), Chess for Dummies (2nd ed.), Cardoza, ISBN 978-0-7645-8404-6
  • Golombek, Harry (1977), Golombek 's Encyclopedia of Chess , Crown Publishing, ISBN 0-517-53146-1
  • 후퍼, 데이비드 ; Whyld, Kenneth (1992), 옥스포드 체스의 동반자 (2 판), 옥스포드 대학 출판부 , ISBN 0-19-866164-9
  • 그냥, 팀; Burg, Daniel B. (2003), US Chess Federation의 공식 체스 규칙 (5 판), McKay, ISBN 0-8129-3559-4
  • 머레이, HJR (2012) [1913], 체스의 역사 , 스카이 호스, ISBN 978-1-62087-062-4
  • Polgar, Susan ; Truong, Paul (2005), 체스 세계 챔피언 가이드 , 랜덤 하우스 , ISBN 978-0-8129-3653-7
  • Schiller, Eric (2003), Official Rules of Chess (2nd ed.), Cardoza, ISBN 978-1-58042-092-1
  • Edward Winter의 "The Spite Sacrifice in Chess"
Language
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