무승부 (체스)
체스 에서는 게임이 무승부로 끝나고 플레이어가 이기지 못하는 여러 가지 방법이 있습니다 . 일반적으로 토너먼트에서 무승부는 각 플레이어에게 반점의 가치가있는 반면, 승리는 승자에게 1 점의 가치가 있고 패자에게는 가치가 없습니다.
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무승부는 교착 상태 (이동할 플레이어가 체크 되어 있지 않지만 법적 이동이없는 경우), 3 중 반복 (이동할 동일한 플레이어와 같은 위치가 3 번 발생하는 경우) 및 50 번 이동을 포함한 다양한 체스 규칙에 의해 코드화됩니다. 규칙 (두 플레이어가 만든 마지막 50 개의 연속 이동에 캡처 또는 폰 이동이 포함되지 않은 경우 ). 표준 FIDE 규칙에 따라 무승부는 "죽은 위치에서"발생합니다. 합법적 인 움직임이 체크 메이트로 이어지지 않을 때 가장 일반적으로 두 플레이어 모두 상대 를 체크 메이트 할 충분한 재료 가 없을 때 발생 합니다.
특정 토너먼트 규칙에서 금지하지 않는 한, 플레이어 는 언제든지 추첨 에 동의 할 수 있습니다 . 윤리적 고려 사항으로 인해 적어도 한 명의 플레이어가 합리적으로 이길 수있는 상황에서 무승부를 비 관습 적으로 만들 수 있습니다. 예를 들어, 한두 번의 이동 후에 무승부가 호출 될 수 있지만 이는 스포츠에 맞지 않는 것으로 간주 될 수 있습니다.
1867 년까지 추첨 된 토너먼트 게임이 리플레이되었습니다. 1867 년의 파리 토너먼트는 너무 많은 무승부 게임이 재생되어 조직에 문제를 일으켰습니다. 1868 년 영국 체스 협회 (British Chess Association)는 게임을 재생하는 대신 각 플레이어에게 반점을 주기로 결정했습니다 ( Sunnucks 1970 : 100).
그리기 규칙
무의 규칙은 여러 종류 허용 : 교착 상태 , 배 또는 다섯 배 반복 (이동에 동일한 플레이어) 위치의 어떤이 없었다 경우 캡처 또는 전당포 마지막으로 이동되고 오십 또는 일흔다섯 경우, 이동 좌절 불가능하거나 플레이어 가 무승부에 동의하는 경우 . 시간 통제 하에 진행되는 게임에서는 추가 조건 하에서 무승부가 발생할 수 있습니다 ( Schiller 2003 : 26–29). 교착 상태는 체크 메이트 할 자료 가 부족하여 무승부와 마찬가지로 자동 무승부 입니다. 3 배 반복 또는 50 번 규칙에 의한 무승부는 중재자 가있는 플레이어 (보통 그의 점수 시트 사용 )가 주장 할 수 있으며 선택 사항이라고 주장 할 수 있습니다. 중재자는 5 배 반복 또는 75 번 이동 규칙에 의한 추첨을 의무화합니다.
무승부에 대한 클레임은 먼저 무승부 제안으로 간주되며, 상대방은 중재자가 클레임을 검토하지 않고 무승부를 수락 할 수 있습니다. 청구 또는 추첨 제안이 이루어진 후에는 철회 할 수 없습니다. 클레임이 확인되거나 추첨 제안이 수락되면 게임이 종료됩니다. 그렇지 않으면 제안 또는 클레임이 무효화되고 게임이 계속됩니다. 추첨 제안이 더 이상 유효하지 않습니다.
추첨 제안에 대한 올바른 절차는 먼저 이동을하고 구두로 추첨을 제안한 다음 시계 를 누르는 것 입니다. 다른 플레이어는 무승부 제안이 더 이상 유효하지 않은 경우 무승부 제안을 거절하거나 수락을 표시 할 수 있습니다. 추첨 제안은 FIDE Chess 법칙 부록 C.12에 따라 각 선수가 점수 표 에 기호 (=)를 사용하여 기록해야합니다 .
초기 토너먼트에서는 플레이어 중 한 명이 이길 때까지 무승부가 자주 반복되었지만 이것은 비실용적이며 조직적인 어려움을 야기했습니다. 그 이후로 무승부는 일반적으로 각 플레이어에게 반점으로 기록되었습니다. 소수의 토너먼트는 "축구 득점"과 같은 다른 득점 방식을 사용합니다. 예를 들어 우승자에게는 3 점, 무승부에서는 각각 1 점을받습니다. Elo 등급 을 계산하기 위해 이러한 토너먼트는 표준 점수를 사용하는 것처럼 처리됩니다.
모든 게임에서 무승부
2018 FIDE Chess 법률 제 5 조는 게임이 무승부로 끝날 수있는 기본적인 방법을 제공합니다. 더 복잡한 방법은 9 조에 자세히 설명되어 있습니다. ( Schiller 2003 : 26–29).
- Stalemate – 턴에 플레이어가 합법적 인 움직임이 없지만 체크 되지 않은 경우 , 이것은 교착 상태이며 게임은 자동으로 무승부입니다.
- 삼중 반복 규칙 – 같은 플레이어가 매번 움직일 때마다 같은 위치가 게임 진행 중에 적어도 세 번 발생하고 보드의 현재 위치이거나 턴에 플레이어가 이동 한 후에 발생하는 경우, 이동중인 플레이어는 ( 중재자에게 ) 무승부를 청구 할 수 있습니다 . 이 경우 무승부는 자동이 아닙니다. 플레이어는 무승부를 원하면이를 주장해야합니다. 플레이어가 의도 한 다음 이동 이후에 위치가 세 번째로 발생하면 그는 점수 시트 에 이동을 기록 하지만 보드에서 이동하지 않고 무승부를 주장합니다. 제 9.2 조는 같은 플레이어가 이동 중이고 같은 색상의 같은 유형의 조각이 같은 사각형을 차지하고 각 플레이어가 같은 이동을 사용할 수있는 경우 위치가 다른 위치와 동일한 것으로 간주한다고 명시합니다. 특히, 각 플레이어는 동일한 캐슬 링 및 패전트 캡처 권한을 갖습니다 . (플레이어는성에 대한 자신의 권리를 잃을 수 있으며, 첫 번째 기회가있을 때만 en passant 점령이 가능합니다.) 반복이 발생한 이동에 대한 클레임이 이루어지지 않으면 플레이어는 클레임을 할 수있는 권한을 상실합니다. 물론 기회가 다시 나타날 수 있습니다.
- 50 개 이동 규칙 – 이전 50 개 이동 중에 폰 이 이동하지 않았고 캡처 가 이루어 지지 않은 경우 , 두 플레이어가 무승부를 주장 할 수 있습니다. 다시 말하지만, 추첨은 자동이 아니며 플레이어가 추첨을 원하면 소유권을 주장해야합니다. 이동할 차례의 플레이어가 49 개의 이동 만 수행 한 경우 다음 이동을 스코어 시트에 기록하고 무승부를 청구 할 수 있습니다. 삼중 반복과 마찬가지로, 무승부를 사용하지 않으면 무승부를 주장 할 수있는 권리가 상실되지만 기회가 다시 발생할 수 있습니다.
- 2014 년 7 월 1 일 발효 FIDE는 삼중 반복 규칙 및 50 이동 규칙 과 관련된 두 가지 추가 규칙을 도입했습니다 . [3]
- 게임이 진행되는 동안 동일한 위치가 5 번 발생하면 게임은 자동으로 5 중 반복 규칙 에 따라 무승부로 처리됩니다 (즉, 플레이어가이를 요구할 필요가 없음) .
- 마지막 75 개 이동 (두 플레이어 모두)에서 캡처가 없거나 폰 이동이 발생하지 않은 경우, 게임은 75 개 이동 규칙 에 따라 자동으로 무승부로 처리됩니다 (즉, 플레이어가이를 요구할 필요가 없음) . 마지막 이동이 장군 이었다면 장군이 선다.
- 체크 메이트의 불가능 성 – 어느 플레이어도 일련의 합법적 인 움직임으로 체크 메이트를 줄 수없는 포지션이 생기면 게임은 무승부입니다. 이러한 위치를 데드 포지션 이라고합니다 . 이것은 일반적으로 남은 재료가 부족하기 때문이지만 다른 위치에서도 가능합니다. 체크 메이트하기에 불충분 한 재료와의 조합은 다음과 같습니다.
- 왕 대 왕
- 왕과 주교 대 왕
- 왕과 기사 대 왕
- 킹과 비숍 대 킹과 비숍과 같은 색의 감독.
- 상호 합의 – 플레이어는 게임의 어느 단계에서든 상대에게 무승부를 제안 할 수 있습니다. 상대방이 수락하면 게임은 무승부입니다.
한 플레이어가 다른 플레이어가 탈출 할 수없는 일련의 체크를하는 상황 인 영구 체크 (perpetual check)를 무승부로 구체적으로 설명하는 규칙이 일반적인 오해 이지만 더 이상 그렇지 않습니다. 모든 영구 점검 상황은 결국 3 중 반복 규칙, 50 이동 규칙 또는 (대부분) 합의에 따라 무승부로 청구되거나 종료됩니다 ( Hooper & Whyld 1992 ). 1965 년까지 영구 확인은 더 이상 공식 규칙에 포함되지 않았습니다 ( Harkness 1967 ).
이것들은 FIDE가 정한 법률이며 거의 모든 최상위 토너먼트에서 사용되지만, 특히 빠른 플레이 피니시 조항 과 관련하여 다른 규칙이 적용될 수 있습니다 .
예
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시간 제한 게임에서 무승부
시간 제어 가있는 게임에서 무승부가 발생할 수있는 다른 방법이 있습니다 ( Schiller 2003 : 29), ( Just & Burg 2003 ).
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- A의 갑작스런 죽음 이 두 선수는 자신의 시간 할당을 초과 한 것을 발견하면 시간 제어, (플레이어가 그들의 움직임을 모두 플레이 할 수있는 시간이 제한되어), 게임은 무승부입니다. (서든 데스 타임 컨트롤이 아닌 경우 게임은 계속됩니다.)
- 한 플레이어 만 시간 제한을 초과했지만 다른 플레이어가 (이론적으로) 충분한 짝짓기 자료를 가지고 있지 않은 경우 게임은 여전히 무승부입니다. FIDE Chess 의 법칙 6.9는 다음과 같이 명시되어 있습니다. "플레이어가 할당 된 시간 내에 정해진 수의 이동을 완료하지 않으면 게임은 패배합니다. 그러나 그 위치가 상대방과 같으면 게임이 추첨됩니다. 아무리 숙련되지 않은 카운터 플레이라도 가능한 일련의 합법적 인 움직임으로 플레이어의 왕을 체크 메이트 할 수 없습니다. " 예를 들어, 유일한 왕 대 왕과 감독과 시간이 부족한 플레이어는 게임에서지는 것이 아닙니다. 왕과 주교 대 왕과 기사와 같이 메이트가 극히 드물지만 이론적으로 불가능하지는 않은 위치에서 시간을 잃을 수도 있습니다. ( USCF 규칙에 따라, 킹과 비숍, 킹과 나이트, 또는 보드에 폰이없는 킹과 2 명의 기사 는 이론적으로 짝짓기가 가능하더라도 상대가 강제 승리를 거두지 않는 한 충분한 짝짓기 재료로 간주되지 않습니다. 발생할 가능성이 낮음) K + B 대 K + N과 같은 상황에서).
- 이 마지막 가능성 때문에 체스의 FIDE 법칙 제 10 조에 따르면 플레이어가 빠른 플레이 완료 동안 시계가 2 분도 채 안 남았을 때 (남은 모든 움직임이 제한된 양 내에서 완료되어야하는 게임이 끝날 때) 상대가 "정상적인 방법"으로 게임에서이기려고하지 않거나 "정상적인 방법"으로 게임에서 이길 수없는 경우 무승부를 주장 할 수 있습니다. "정상적인 수단"은 장군의 인도 또는 자료의 당첨을 의미 할 수 있습니다. 즉, 상대방이 단지 정시에이기려고 시도하거나 정시에 이길 수없는 경우 무승부가 청구됩니다. 그러한 청구의 승인 여부를 결정하는 것은 중재인에게 달려 있습니다.
추첨 빈도
최상위 레벨에서 플레이 한 체스 게임에서 무승부는 게임의 가장 일반적인 결과입니다 . FIDE Elo 등급 이 2500 이상인 플레이어가 1999 년에서 2002 년 사이에 플레이 한 The Week in Chess에 게시 된 약 22,000 개의 게임 중 55 %가 그립니다. 체스 분석가 Jeff Sonas 에 따르면 , 20 세기 초부터 일반 마스터 레벨 플레이에서 상승률 추세가 관찰 될 수 있지만 현재 "약 50 % 정도 안정적이며 매우 느린 속도로만 증가하고 있습니다." ". [9] 2750 Elo 이상의 등급을받은 엘리트 그랜드 마스터의 추첨 률은 2017 년과 2018 년에 70 %를 넘어서 훨씬 더 높습니다. [10]
컴퓨터 지원이 허용되는 ICCF 하의 최상위 통신 체스 에서 무승부 율은 오버 더 보드 체스보다 훨씬 높습니다. 2010 년부터 2013 년까지 세계 선수권 결승전과 후보자 섹션에서 치른 1512 경기 중, 82.3 %가 무승부로 끝났습니다. [11] 그 이후 꾸준히 상승 2019 년 97 %에 도달 한 최상위 대응 플레이 속도를 그리는 [12]
그리기 조합
Yuri Averbakh 는 약한 쪽이 그릴 수 있도록 다음 조합을 제공합니다.
- 영구 확인
- 수가 막힘
- 봉쇄
- 끊임없는 추구
- 요새
- 힘의 균형 그리기 ( Averbakh 1996 : 79–86)
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- " 북 추첨 "또는 "이론적 추첨"은 양 팀 이 최적으로 플레이 할 경우 추첨이되는 것으로 알려진 포지션입니다 .
- "포지션 무승부"는 교착 상태 이외의 교착 상태로 , 큰 물질적 단점에도 불구하고 무승부가 회수됩니다 ( 포트리스 (체스) # 포지션 무승부 참조 ).
- " 그랜드 마스터 무승부 "는 플레이어가 이기기 위해 거의 또는 전혀 노력하지 않은 후 빠르게 무승부에 동의하는 게임입니다 ( 계약 # 그랜드 마스터 무승부 참조 ).
Andy Soltis 는 "draw", "drawish", "drawable", "book draw", "easy draw"및 "dead draw"라는 용어의 모호함을 설명합니다. 책과 체스 이론 에서 베스트 플레이가 무승부로 이어지는 경우 포지션은 무승부로 간주되며 수비의 난이도는 고려되지 않습니다. Soltis는 이러한 위치를 "drawable"이라고 부릅니다. 예를 들어, 그 기준 하에서 루크와 비숍 대 루크 엔드 게임 은 일반적으로 이론적 추첨 또는 "북 추첨"이지만 실제로는 감독이있는 쪽이 이깁니다. 실제 게임에서이 위치에서 무승부는 124.Rf8입니다! White는 실제로 124.Rd8을 연주했습니다. ?? 124 ... Re3 이후 패배, 125 ... Bh3 + 126.Kg1 Re1 # ( Soltis 2010 : 12–13).
또한보십시오
- 체스 규칙
- 타이 (그리기)
추첨 규칙에 대한 기사
- 수가 막힘
- 삼중 반복
- 5 중 반복
- 50 개 이동 규칙
- 75 이동 규칙
- 합의에 따라 그리기
참고 문헌
- ↑ "FIDE Handbook E. Miscellaneous / 01. Laws of Chess / Laws of Chess : For Competitions started before 7 July 2014" . 진실 . 2020 년 7 월 17 일에 확인 함 .
- ^ "FIDE Handbook E. Miscellaneous / 01. Laws of Chess / Laws of Chess : 2014 년 7 월 1 일부터 2017 년 6 월 30 일까지 시작되는 대회" . 진실 . 2020 년 7 월 17 일에 확인 함 .
- ^ 2014 년 7 월 1 일 이전의 법률 [1] 에는 그러한 규칙이 없으며 2014 년 7 월 1 일부터 시행됩니다 [2]
- ^ Karpov 대 Korchnoi
- ↑ Fischer 대 Petrosian 1971
- ^ Timman 대 Lutz
- ^ Vidmar 대 Maroczy
- ↑ Petrosian vs. Fischer, 1958 년
- ^ Sonas, Jeff (2011 년 9 월 6 일). "소 나스 : 정확히 무엇이 문제입니까?" . en.chesbase.com . Chessbase . 만회 2015년 10월 9일을 .
- ^ "클래식 체스는 무승부에서 죽었나요?" . Chess.com . 2019 년 1 월 8 일 . 만회 년 8 월 (18), 2020 .
- ^ Nickel, Arno (2015 년 6 월 20 일). "서신 체스 – 무승부 문제" . en.chessbase.com . Chessbase . 만회 2015년 10월 9일을 .
- ^ 레오나르도 류비 치치 [@ LeoLjubicic66] (2020 년 8 월 1 일). "등급 그룹별로 #ICCF에 대한 연도 별 수익률" (Tweet) . 2020 년 8 월 18 일 검색 – Twitter .
서지
- Averbakh, Yuri (1996), Chess Middlegames : Essential Knowledge , Cadogan, ISBN 1-85744-125-7
- 그냥, 팀; Burg, Daniel B. (2003), 미국 체스 연맹의 공식 체스 규칙 (5 판), McKay, ISBN 0-8129-3559-4
- Harkness, Kenneth (1967), 공식 체스 핸드북 , McKay
- Mednis, Edmar (1990), Practical Bishop Endings , Chess Enterprises, ISBN 0-945470-04-5
- Schiller, Eric (2003), Official Rules of Chess (2nd ed.), Cardoza, ISBN 978-1-58042-092-1
- Soltis, Andy (2010 년 8 월), "즐길 수있는 체스 : 그리기-그리기-그리기 가능", Chess Life : 12–13
- Sunnucks, Anne (1970), "그린 게임", The Encyclopaedia of Chess , St. Martins Press, ISBN 978-0-7091-4697-1
추가 읽기
- Golombek, Harry (1977), Golombek 's Encyclopedia of Chess , Crown Publishing, ISBN 0-517-53146-1
- 후퍼, 데이비드 ; Whyld, Kenneth (1992), 옥스포드 체스의 동반자 (제 2 판), 옥스포드 대학 출판부, ISBN 0-19-280049-3
- McCrary, John (2004), "스페셜 드로우 규칙의 진화", Chess Life (11 월) : 26–27
외부 링크
- 체스의 FIDE 법칙
- 기사 에 의한 국제 그랜드 마스터 조엘 벤자민
- 몇 가지 흥미로운 추첨에 대한 ChessGames 기사
- 추첨 토론에 대한 Chessbase 기사
- Edward Winter의 "Chess Draws"