재생률

리프레시 레이트 (또는 "수직 주사율", "수직 스캔 속도"를 가진 용어 발신 음극선 관 )가 초당 횟수 인 래스터 기반 표시 장치 디스플레이의 새로운 이미지. 이는 디스플레이를 구동하는 장치가 매초마다 저장하거나 생성하는 이미지 수를 나타내는 프레임 속도는 별개입니다 .

음극선 관 (CRT) 디스플레이에서 재생률이 높을수록 깜박임 이 줄어들어 눈의 피로가 줄어 듭니다. 액정 디스플레이 와 같은 다른 기술 에서 새로 고침 빈도는 이미지를 잠재적으로 업데이트 할 수있는 빈도에만 영향을줍니다. [1]

래스터가 아닌 디스플레이에는 특징적인 새로 고침 빈도가 없을 수 있습니다. 예를 들어, 벡터 디스플레이 는 전체 화면을 추적하지 않고 표시된 이미지를 구성하는 실제 라인 만 추적하므로 새로 고침 속도는 이미지 데이터의 크기와 복잡성에 따라 다를 수 있습니다. [2]

컴퓨터 프로그램 또는 원격 측정의 경우이 용어는 데이터가 다른 소스 (예 : 공유 된 공용 스프레드 시트 또는 하드웨어 피드)의 새 외부 값으로 업데이트되는 빈도에 적용됩니다.

모든 래스터 디스플레이 장치에는 특징적인 재생률이 있지만 물리적 구현은 기술마다 다릅니다.

음극선 관

이미지를 스캔하는 과정에서 전자빔

래스터 스캔 CRT는 특성상 화면을 새로 고쳐야합니다. 인광체가 사라지고 정기적으로 새로 고치지 않으면 이미지가 빠르게 사라지기 때문입니다.

CRT에서 수직 스캔 속도는 전자 빔이 새 프레임 그리기를 시작하기 위해 화면의 왼쪽 상단 모서리로 돌아 오는 초당 횟수입니다. [3] 그것은에 의해 제어되는 수직 블랭킹 에 의해 생성 된 신호를 비디오 컨트롤러 , 및 부분적으로 모니터하여, 최대 제한 수평 주사율 .

주사율은 주사 주파수를 수평 라인 수로 나눈 수평 주사율과 빔이 맨 위로 돌아올 수있는 시간을 더하여 계산할 수 있습니다. 관례 적으로 이것은 1.05x 배율입니다. [4] 예를 들어, 해상도에 96 kHz의 수평 주사 주파수를 갖는 모니터 1,280 × 1,024 의 리프레시 레이트의 결과 96,000 ÷ (1,024 × 1.05) ≈ 89 헤르츠 (Hz 둥근 아래).

CRT 재생률은 역사적으로 비디오 게임 프로그래밍에서 중요한 요소였습니다. 초기 비디오 게임 시스템에서 계산에 사용할 수있는 유일한 시간은 수직 블랭킹 간격 동안이었습니다.이 기간 동안 빔이 화면 상단 모서리로 돌아가고 이미지가 그려지지 않았습니다. [5] 그러나 현대 게임에서도 그래픽이 깜빡이거나 화면이 찢어지는 것을 방지하기 위해 수직 회귀 중을 제외하고는 컴퓨터의 비디오 버퍼를 변경하지 않는 것이 중요합니다 .

액정 디스플레이

리프레시하지 않으면 이미지가 희미 해지는 CRT와 달리 액정 디스플레이 의 픽셀은 전원이 공급되는 동안 상태를 유지하므로 리프레시 빈도에 관계없이 고유 한 깜박임이 없습니다. 그러나 새로 고침 빈도는 여전히 표시 할 수있는 가장 높은 프레임 속도를 결정하며, 화면의 실제 공백이 없음에도 불구하고 수직 공백 간격은 여전히 ​​화면이 업데이트되지 않는 각 새로 고침주기의 기간입니다. 호스트 시스템의 프레임 버퍼에있는 데이터를 업데이트 할 수 있습니다.

분당 0 회전 , 300 및 1300으로 회전 하는 CPU 팬 의 비디오 , 초당 60 프레임으로 녹화되었습니다 .

소형 CRT 모니터 (최대 약 15 인치 또는 38cm)에서는 60 ~ 72Hz 사이의 불편 함을 느끼는 사람이 거의 없습니다. 더 큰 CRT 모니터 (17 인치 또는 43cm 이상)에서는 새로 고침을 72Hz 이상으로 설정하지 않는 한 대부분의 사람들이 약간의 불편 함을 경험합니다. 100Hz의 속도는 거의 모든 크기에서 편안합니다. 그러나 이것은 LCD 모니터에는 적용되지 않습니다. LCD 모니터의 재생률에 가장 가까운 것은 프레임 속도 이며 종종 60fps로 고정됩니다. 그러나 LCD 모니터에서 CRT와 같은 플리커 (백라이트)를 생성 할 수있는 유일한 부분은 일반적으로 약 200Hz에서 작동하기 때문에 이것은 거의 문제가되지 않습니다.

운영 체제에 따라 기본 새로 고침 빈도가 다르게 설정됩니다. Microsoft Windows 95Windows 98 (First 및 Second Editions)은 디스플레이가 지원한다고 생각하는 최고 재생률로 재생률을 설정합니다. Windows 2000 및 그 하위 Windows XP , Windows VistaWindows 7같은 Windows NT 기반 운영 체제 는 기본 재생률을 보통 60Hz로 설정합니다. 많은 게임을 포함한 일부 전체 화면 응용 프로그램에서는 이제 사용자가 전체 화면 모드로 들어가기 전에 새로 고침 빈도를 다시 구성 할 수 있지만 대부분의 경우 기본적으로 보수적 인 해상도 및 새로 고침 빈도를 사용하고 옵션의 설정을 높일 수 있습니다. [ 인용 필요 ]

사용자가 비디오 카드 를 모니터에서 지원하는 최고 속도보다 높은 재생률로 설정하면 오래된 모니터가 손상 될 수 있습니다 . 일부 모니터 모델에는 비디오 신호가 지원되지 않는 재생률을 사용한다는 알림이 표시됩니다.

일부 LCD는 재생률을 그래픽 카드에서 제공하는 현재 프레임 속도로 조정하는 것을 지원합니다. 이를 허용하는 두 가지 기술은 FreeSyncG-Sync 입니다.

스테레오 3D 디스플레이에 LCD 셔터 안경 을 사용하는 경우 각 눈에 별도의 사진이 필요하기 때문에 효과적인 재생률이 절반으로 줄어 듭니다. 이러한 이유로 일반적으로 최소 120Hz의 디스플레이를 사용하는 것이 좋습니다.이 비율을 절반으로 나누면 다시 60Hz이기 때문입니다. 새로 고침 빈도가 높을수록 이미지 안정성이 향상됩니다. 예를 들어 72Hz 비 스테레오가 144Hz 스테레오이고 90Hz 비 스테레오가 180Hz 스테레오입니다. 대부분의 저가형 컴퓨터 그래픽 카드 및 모니터는 특히 고해상도에서 이러한 높은 재생률을 처리 할 수 ​​없습니다.

LCD 모니터의 경우 픽셀 밝기 변화는 CRT 또는 플라즈마 형광체보다 훨씬 느립니다. 일반적으로 LCD 픽셀 밝기 변화는 전압이 제거 될 때보 다 전압이인가 될 때 더 빠르므로 픽셀 응답 시간이 비대칭입니다. 3D 셔터 안경을 사용하면 이전 이미지 프레임이 다음 프레임이 그려 질 때 충분히 빠르게 검은 색으로 변하지 않기 때문에 디스플레이가 흐릿하게 번지고 깊이 인식이 떨어질 수 있습니다. [ 인용 필요 ]

이 gif 애니메이션은  4Hz,  12Hz 및  24Hz 재생률에 따라 모션이 어떻게 변하는 지에 대한 기초적인 비교를 보여줍니다 . 전체 시퀀스의 프레임 속도는  24Hz입니다. [6]

1930 년대 텔레비전 의 발전은 많은 기술적 한계에 의해 결정되었습니다. AC 전원 라인 주파수는 두 가지 이유 수직 주사율을 위해 사용되었다. 첫 번째 이유는 텔레비전의 진공관이 잔류 리플을 포함하여 장치의 전원 공급 장치의 간섭에 취약했기 때문입니다. 이로 인해 수평 막대 (험 막대)가 표류 할 수 있습니다. 동일한 주파수를 사용하면이를 감소시키고 간섭이 화면에서 정적이되어 눈에 덜 띄게 만들었습니다. 두 번째 이유는 텔레비전 스튜디오에서 AC 램프를 사용하고 다른 주파수로 촬영하면 스트로브 가 발생하기 때문 입니다. [7] [8] [9] 따라서 생산자들은 미국에서는 60Hz, 유럽에서는 50Hz로 세트를 실행하는 것 외에는 선택의 여지가 거의 없었습니다. 이러한 속도는 오늘날 사용되는 세트의 기초를 형성했습니다. 60Hz 시스템 M (거의 항상 NTSC 색상 코딩 과 함께 사용 ) 및 50Hz 시스템 B / G (거의 항상 PAL 또는 SECAM 색상 코딩 과 함께 사용 ). 이 우연한 우연은 프레임 속도를 낮추는 대신 유럽 세트의 해상도를 높였습니다. 시스템 M (30i에서 704 × 480)과 시스템 B / G (25i에서 704 × 576)를 비교합니다. 그러나 새로 고침 빈도가 50Hz로 낮을수록 깜박임이 더 많이 발생하므로 디지털 기술을 사용하여 새로 고침 빈도를 100Hz로 두 배로 늘리는 세트가 이제 매우 인기가 있습니다. ( 방송 텔레비전 시스템 참조 )

50Hz와 60Hz 표준의 또 다른 차이점은 동영상 (비디오 카메라 소스가 아닌 필름 소스)이 전송되거나 표시되는 방식입니다. 35mm 필름은 일반적으로 초당 24 프레임 (fps)으로 촬영됩니다. PAL 50Hz의 경우 필름을 4 % 가속하여 필름 소스를 쉽게 전송할 수 있습니다. 따라서 결과 화면은 부드럽지만 오디오 피치에는 약간의 변화가 있습니다. NTSC 세트는 3 : 2 풀다운 이라는 기술을 사용하여 속도 이동없이 24fps 및 25fps 자료를 모두 표시 하지만 텔레시네 저더 (judder) 형태로 부드럽 지 않은 재생을 도입해야합니다 .

일부 컴퓨터 모니터 및 일부 DVD와 마찬가지로 아날로그 텔레비전 시스템은 인터레이스를 사용 하여 먼저 홀수 라인을 그린 다음 짝수 라인 (필드라고 함)을 페인팅하여 명백한 깜박임을 감소시킵니다. 이는 동일한 프레임 속도의 프로그레시브 스캔 이미지에 비해 새로 고침 속도를 두 배로 늘립니다. 이는 각 필드가 별도의 노출로 인해 발생하는 비디오 카메라에서 완벽하게 작동합니다. 유효 프레임 속도가 두 배가되며 이제 초당 25 개가 아닌 50 개의 노출이 있습니다. CRT의 역학은이 접근 방식에 이상적으로 적합합니다. 빠른 장면은 50Hz 새로 고침의 이점을 얻을 수 있으며, 이전 필드는 새 필드가 작성 될 때 크게 감소하고, 정적 이미지는 두 필드가 모두 개선 된 해상도의 이점을 얻을 수 있습니다. 눈으로 통합되었습니다. 현대의 CRT 기반 텔레비전은 100Hz 기술의 형태 깜박임없이 만들어 질 수 있습니다 .

많은 고급 LCD TV는 현재 120 또는 240Hz (현재 및 이전 NTSC 국가) 또는 100 또는 200Hz ( PAL / SECAM 국가) 재생률을 제공합니다. (120)의 속도가 선정 된 최소 공배수 24 FPS (영화), 30 fps의 (NTSC TV), 적은 왜곡을 허용 영화가 기인의 제거로 표시하면 텔레시네 ( 3 : 2 풀다운 ). 25fps에서 PAL의 경우, 최소 공배수 600 (24 × 25)의 분수 절충으로 100 또는 200Hz가 사용됩니다. 이러한 더 높은 재생률은 24p 소스 비디오 출력 (예 : Blu-ray 디스크 ) 및 / 또는 빠른 동작 장면 에서 가장 효과적입니다 . [10]

영화는 일반적으로 초당 24 프레임의 속도로 촬영되는 반면 TV 세트는 다른 속도로 작동하므로 일부 변환이 필요합니다. 시청자에게 최적의 경험을 제공하기 위해 다양한 기술이 존재합니다.

콘텐츠 제작, 재생 장치 및 디스플레이 장치 처리의 조합은 불필요한 아티팩트를 제공 할 수도 있습니다. 고정 된 60fps 속도를 생성하는 디스플레이 장치는 균등하고 흔들림 없는 속도로 24fps 영화를 표시 할 수 없습니다 . 일반적으로 3 : 2 풀다운 이 사용되어 약간의 움직임이 고르지 않습니다.

일반적인 멀티 싱크 CRT 컴퓨터 모니터는 1990 년대 초부터 24Hz의 배수로도 실행할 수 있었지만 최근의 "120Hz"LCD는 소스 자료에 따라 더 부드럽고 유동적 인 동작을 할 목적으로 생산되었습니다. 신호에 대한 후속 처리. 동영상으로 촬영 한 자료의 경우 재생률을 높이는 것만으로도 부드러움이 개선되는 것이 거의 눈에 띄지 않을 수 있습니다. [11]

필름 소재의 경우 120은 24의 짝수 배수이기 때문에 잘 설계된 120Hz 디스플레이 (즉, 소위 5-5 풀다운)에서 흔들림없이 24fps 시퀀스를 제공 할 수 있습니다. 60fps 3 : 2 풀다운 신호를 프레임 두 배로 늘려 120Hz 속도가 생성되는 경우 고르지 않은 움직임이 여전히 표시 될 수 있습니다 (즉, 소위 6-4 풀다운).

또한 디스플레이에 모션 보간 기능을 추가하여 합성 적으로 생성 된 매끄러움으로 재료를 표시 할 수 있으며 , 이는 촬영 된 재료에 훨씬 더 큰 영향을 미칩니다.

"50Hz"TV 세트 ( "50Hz"콘텐츠가 공급되는 경우)는 일반적으로 평상시보다 약간 더 빠른 동영상을 가져와 고르지 않은 풀다운 문제를 방지합니다.

  • 플라즈마 디스플레이
  • 디스플레이 기술 비교

  1. ^ Windows XP에서 모니터의 화면 재생률을 변경하는 방법
  2. ^ 모니터의 재생률은 얼마 입니까?
  3. Inc, Ziff Davis (1993 년 7 월). PC 매거진 . Ziff Davis, Inc.
  4. ^ "XFree86-Video-Timings-HOWTO" . TLDP .
  5. ^ 콜러, 크리스 (2009-03-13). "Racing the Beam : Atari 2600의 미친 하드웨어가 게임 디자인을 변화시킨 방법" . 유선 . ISSN  1059-1028 . 2020816 일에 확인 함 .
  6. ^ Qazi, Atif. "모니터 재생률이란" . Tech Gearoid . 만회하는 5 월 (15), 2019 .
  7. ^ Dorf, Richard C. (1997 년 9 월 26 일). 전기 공학 핸드북, 제 2 판 . 피. 1538. ISBN 9781420049763. 2015 년 625 일에 확인 .
  8. ^ 에머슨, 앤드류. "선, 프레임 및 주파수" . soundscape.info . 2015 년 625 일에 확인 .
  9. ^ "텔레비전 방송 – 비디오 표준" . tvradioworld.com . 2015 년 625 일에 확인 .
  10. ^ 모니터 새로 고침 빈도는 무엇입니까?
  11. ^ 120Hz LCD TV에 대해 알아야 할 6 가지 사항

이 기사는 2008 년 11 월 1 일 이전에 무료 온라인 컴퓨팅 사전 에서 가져온 자료를 기반으로 하며 버전 1.3 이상의 GFDL 의 "신뢰"조건에 통합되었습니다 .

TOP