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점프

점프 또는 도약 은 유기체 또는 무생물 (예 : 로봇 ) 기계 시스템이 탄도 궤적을 따라 공기를 통해 자신을 추진 하는 이동 또는 움직임의 한 형태입니다 . 점프는 상대적으로 긴 공중 위상과 높은 초기 발사 각도로 인해 전신이 일시적으로 공중에 떠있는 달리기, 질주 및 기타 보행 과 구별 될 수 있습니다 .

점프 운동을 하는 노루 , Wadden Sea National Parks

캥거루 와 같은 일부 동물은 점프 ( 이 경우 일반적으로 호핑 이라고 함 )를 기본 운동 형태로 사용하지만 개구리와 같은 다른 동물은 포식자를 탈출하기위한 수단으로 만 사용합니다. 점프는 멀리뛰기 , 높이뛰기 및 쇼 점프를 포함한 다양한 활동 및 스포츠의 핵심 기능이기도합니다 .

물리학

병코 돌고래 점프

모든 점프는 기판에 대한 힘의 적용을 포함하며, 차례로 기판에서 점퍼를 밀어내는 반력을 생성합니다. 반대 힘을 생성 할 수있는 고체 또는 액체는 땅이나 물을 포함하여 기질 역할을 할 수 있습니다. 후자의 예로는 이동 점프를하는 돌고래와 물에서 서있는 점프를하는 인디언 스키터 개구리 가 있습니다.

점프하는 유기체는 중요한 공기 역학적 힘에 거의 영향을 받지 않으며, 결과적으로 점프는 탄도 궤도 의 기본 물리 법칙에 의해 제어됩니다 . 결과적으로 새가 비행 을 시작하기 위해 공중으로 점프 할 수 있지만, 초기 점프 조건이 더 이상 비행 경로를 지시하지 않기 때문에 공중에 떠있는 것으로 간주되면 새가 수행하는 움직임은 없습니다.

발사 순간 (즉, 기판과의 초기 접촉 손실) 후 점퍼가 포물선 경로를 횡단합니다. 발사 각도와 초기 발사 속도는 점프의 이동 거리, 지속 시간 및 높이를 결정합니다. 가능한 최대 수평 이동 거리는 발사 각도 45도에서 발생하지만 발사 각도가 35도에서 55도 사이이면 가능한 최대 거리의 90 %가됩니다.

아크로 댄서가 실행 하는 스플릿 도약 . 이것은 춤에서 발견되는 여러 유형의 도약 중 하나입니다.
고정 된 위치에서 점프하는 개

근육 (또는 무생물 시스템의 다른 액추에이터 )은 점프의 추진 단계 동안 점퍼의 몸에 운동 에너지 를 추가하는 물리적 작업을 수행 합니다. 이것은 점퍼 속도의 제곱에 비례하는 발사시 운동 에너지 를 생성합니다. 근육이 더 많이 일할수록 발사 속도가 빨라지고 따라서 가속도가 높아지고 점프 추진 단계의 시간 간격이 짧아집니다.

기계적 힘 (단위 시간당 작업)과 그 힘이 적용되는 거리 (예 : 다리 길이)는 점프 거리와 높이를 결정하는 핵심 요소입니다. 결과적으로 많은 점프 동물은 근육의 힘-속도 관계에 따라 최대의 힘에 최적화 된 긴 다리와 근육을 가지고 있습니다 . 그러나 근육의 최대 출력은 제한되어 있습니다. 이러한 제한을 피하기 위해 많은 점프하는 종들은 힘줄 이나 아포 뎀 과 같은 탄성 요소를 천천히 미리 늘려 작업을 변형 에너지로 저장합니다. 이러한 탄성 요소는 동등한 근육 질량보다 훨씬 더 높은 속도 (높은 힘)로 에너지를 방출 할 수 있으므로 발사 에너지를 근육만으로는 할 수있는 수준 이상으로 증가시킬 수 있습니다.

점프를 시작할 때 점퍼는 고정되어 있거나 움직일 수 있습니다. 정지 상태에서 점프하는 경우 (즉, 서있는 점프 ) 발사를 통해 신체를 가속하는 데 필요한 모든 작업이 한 번의 움직임으로 수행됩니다. A의 이동 점프 또는 실행 점프 가능한 한 수평 운동량으로 보존하면서, 점퍼는 출시에 추가 수직 속도를 소개합니다. 발사시 점퍼의 운동 에너지가 전적으로 점프 움직임 때문인 고정 점프와 달리, 움직이는 점프는 점프 이전의 수평 속도를 포함하여 더 높은 에너지를 갖습니다. 결과적으로 점퍼는 달리기에서 시작할 때 더 먼 거리를 점프 할 수 있습니다.

해부

황소 개구리의 연장 사지 뼈와 여분의 관절을 보여주는 뼈대입니다. 빨간색 표시는 개구리에서 상당히 길쭉한 뼈와 움직일 수있는 관절을 나타냅니다. 파란색은 수정되지 않았거나 약간 길어진 관절과 뼈를 나타냅니다.

동물은 점프를 위해 다양한 해부학 적 적응을 사용합니다. 발사 후 범위를 확장하거나 점프를 제어하는 ​​모든 방법은 공기 역학적 힘을 사용해야하며 따라서 활공 또는 낙하산으로 간주되기 때문에 이러한 적응은 발사에만 관련됩니다 .

수생 종은 점프에 대한 특정 전문화를 거의 표시하지 않습니다. 좋은 점퍼는 일반적으로 속도에 맞게 조정되며 단순히 빠른 속도로 표면으로 수영하여 움직이는 점프를 실행합니다. 진흙 선장 과 같이 육지에서 점프 할 수있는 몇 가지 주로 수생 동물 은 꼬리를 튕겨서 점프 합니다.

사지 형태

육상 동물의 경우 주된 추진 구조는 다리이지만 일부 종은 꼬리를 사용합니다. 점프 종의 전형적인 특징은 긴 다리, 큰 다리 근육 및 추가 사지 요소입니다.

긴 다리는 점프하는 동물이 기질을 밀 수있는 시간과 거리를 증가시켜 더 많은 힘과 더 빠르고 더 멀리 점프 할 수있게합니다. 큰 다리 근육은 더 큰 힘을 생성하여 점프 성능을 향상시킬 수 있습니다. 길쭉한 다리 요소 외에도 많은 점프하는 동물은 길쭉한 발과 발목 뼈를 수정하고 관절을 추가하여 사지에 더 많은 세그먼트를 효과적으로 추가하고 길이를 더 늘립니다.

개구리는 세 가지 추세 모두의 훌륭한 예입니다. 개구리 다리는 몸 길이의 거의 두 배가 될 수 있고 다리 근육은 체중의 최대 20 %를 차지할 수 있으며 발, 정강이, 허벅지뿐만 아니라 발목도 늘 렸습니다. 뼈를 다른 사지 관절로 연결하고 마찬가지로 엉덩이 뼈를 확장하고 두 번째 '추가 관절'을 위해 천골에서 이동성을 얻었습니다. 결과적으로 개구리는 척추 동물의 확실한 챔피언 점퍼로, 몸길이가 50 미터가 넘고 거리는 8 피트가 넘습니다. [1]

저장된 에너지를 통한 전력 증폭

Grasshopper 는 탄성 에너지 저장 장치를 사용하여 점프 거리를 늘립니다. 파워 출력이 점프 거리의 주요 결정 요인이지만 (위에서 언급 한 바와 같이) 생리적 제약은 근력을 근육 킬로그램 당 약 375W로 제한합니다. [2] 이러한 한계를 극복하기 위해 메뚜기는 내부 "잡기 메커니즘"을 통해 다리를 고정하고 근육은 탄력있는 아포 데미 (척추 힘줄 과 유사)를 늘립니다 . 캐치가 풀리면 아포 뎀은 빠르게 에너지를 방출합니다. 아포 뎀은 근육보다 더 빨리 에너지를 방출하기 때문에 에너지를 생산 한 근육의 출력을 초과합니다.

이것은 사람이 손으로 화살을 던지는 것과 활을 사용하는 것과 유사합니다. 탄성 저장소 (활)를 사용하면 근육이 힘-속도 곡선 에서 등각 투영에 더 가깝게 작동 할 수 있습니다 . 이것은 근육이 더 긴 시간에 걸쳐 일할 수있게하여 다른 방법보다 더 많은 에너지를 생산하는 반면, 근육이 할 수있는 것보다 빠르게 작동하는 탄성 요소가 방출됩니다. 탄성 에너지 저장의 사용은 점프하는 포유류와 개구리에서 발견되었으며, 동등한 근육 질량의 2 배에서 7 배에 이르는 힘이 그에 비례하여 증가합니다. [삼]

분류

점프를 분류하는 한 가지 방법은 발 이동 방식입니다. [4] 이 분류 시스템에서는 다섯 가지 기본 점프 형식이 구분됩니다.

  • 점프 – 2 피트에서 점프 및 착지
  • 홉 – 한 발에서 점프하여 같은 발로 착지
  • 도약 – 한 발에서 점프하고 다른 발로 착지
  • 조립 – 한 발에서 점프하여 두 발로 착지
  • Sissonne – 두 발에서 점프하고 한 발로 착지

구별되는 뛰어 내리는 걸음 걸이, 실행 (참조 걸음 걸이를 로코가 ) 포함 구보 , 질주 , 그리고 pronging . [5]

높이 향상 장치 및 기술

트램폴린에 점프하는 사람

점프의 높이는 트램폴린 을 사용 하거나 하프 파이프 와 같은 장치 를 사용하여 수평 속도를 수직 속도로 변환 하여 증가시킬 수 있습니다 .

운동 선수의 수직 점프 높이를 높이기 위해 다양한 운동을 사용할 수 있습니다. 이러한 운동의 한 범주 인 플라이 오 메트릭 (plyometrics) 은 속도, 민첩성 및 힘을 높이기 위해 개별 점프 관련 동작을 반복합니다.

연구에 따르면 신체 활동이 더 많은 어린이는 다른 기본 운동 기술과 함께 더 능숙한 점프 패턴을 보입니다. [6]

또한 어린이의 점프 발달은 연령과 직접적인 관련이 있습니다. 아이들이 성장함에 따라 모든 형태의 점프 능력도 증가하는 것으로 보입니다. 점프 발달은 어린 나이에 신체적 차이가 적기 때문에 성인보다 어린이에서 더 쉽게 식별 할 수 있습니다. 같은 나이의 성인은 신체와 운동 능력이 크게 다를 수 있으므로 나이가 점프 능력에 어떤 영향을 미치는지 알기 어렵습니다. [7]

또한보십시오

  • 점프 활동 목록
  • 소설 속의 순간 이동

참고 문헌

  1. ↑ Zug, GR (1978). "아누 란 운동 : 구조 및 기능. II. 반수생, 육상 및 수목 개구리의 점프 성능". 스미소니언 동물학에 대한 기여 (276) : iii–31.
  2. ^ 마쉬, RL (1994). "아누 란 양서류의 점핑 능력". 수의학 및 비교 의학의 발전 (38) : 51–111.
  3. ^ Peplowski, MM; 마쉬, RL (1997). "점프 중 쿠바 청개구리 Osteopilus septentrionalis의 뒷다리 근육에서 작업 및 전력 출력". J. Exp. Biol. (200) : 2861–70.
  4. ^ Peggy Hackney, Sarah Manno (편집자), Muriel Topaz (편집자)의 초등 Labanotation 를 위한 학문 가이드
  5. ^ Tristan David Martin Roberts (1995) 이해 균형 : 자세와 운동의 역학 , Nelson Thornes, ISBN  0-412-60160-5 .
  6. ^ Raudsepp, Lennart; Päll, Peep (2006 년 11 월). "초등학생의 기본 운동 능력과 학교 밖 신체 활동과의 관계". 소아 운동 과학 . 18 (4) : 426–35. doi : 10.1123 / pes.18.4.426 .
  7. ^ Utesch, T .; Dreiskämper, D .; Strauss, B .; Naul, R. (2018 년 1 월 1 일). "어린 시절에 걸친 체력 구조의 발전". 스칸디나비아 스포츠 의학 및 과학 저널 . 28 (1) : 212–19. DOI : 10.1111 / sms.12889을 . ISSN  1600-0838 .

외부 링크

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