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나이트 (체스)

기사는 (♘, ♞)는 인 조각 의 게임에 체스 와에 의해 표현되는 말 의 머리와 목. 각 플레이어 는 표준 시작 위치에서 루크 와 비숍 사이에있는 두 명의 기사로 시작합니다. [1]

백기사
흑기사

역사

기사는 왕 과 루크 와 함께 가장 오래된 체스 말의 움직임을 가지고 있으며, 그 움직임 은 6 세기 경 인도에서 차투 랑가 가 발명 된 이래 변하지 않았습니다 . [2] 체스 패밀리의 거의 모든 게임에서 비슷한 말들이 발견됩니다. 엄마 의 샹치 와 장기는 조금 더 제한됩니다; 개념적으로, 조각은 "점프"가 아니라 비어 있어야하는 인접한 직교 사각형을 통과하는 것으로 간주됩니다. 또 다른 관련 작품은 기사처럼 움직이지만 2 칸 앞으로 만 이동 한 다음 1 칸 옆으로 만 이동할 수있어 이동을 가능한 2 칸으로 제한하는 장기 의 케이 마 입니다 .

이름

기사는 구어체로 "말"이라고도하며 스페인어 caballo , 이탈리아어 cavallo , Russian конь 등 여러 언어로 번역 된 "말"이라고도합니다 . 일부 언어에서는이를 "점퍼"라고 부르며 기사의 경로에있는 조각 위로 이동할 수있는 능력 : 폴란드 skoczek , 덴마크 / 노르웨이 스프링거 , 스웨덴 스프링거 , 독일 스프링거 , 룩셈부르크 스프 렝거 , 슬로베니아 스카 카치 . 에서 시칠리아 이라고 sceccu , A에 대한 속어 용어 당나귀 아랍어에서 유래, 셰이크 는 동안 이슬람 기간 세금을 수집 당나귀 타고 마을에서 마을로. [삼]

운동

다른 체스 말과 비교할 때 기사의 움직임은 독특합니다. 수직으로 두 개의 정사각형과 수평으로 하나의 정사각형 또는 수평으로 두 개의 정사각형과 수직으로 하나의 정사각형으로 이동할 수 있습니다 (둘 다 L 모양을 형성 함 ). 이런 식으로 기사는 최대 8 개의 이동을 할 수 있습니다. 이동하는 동안 기사는 조각 위로 점프하여 목적지에 도달 할 수 있습니다. [4] [5] [6] 기사들은 같은 방식으로 점령하여 광장에있는 적군 조각을 교체하고 보드에서 제거합니다. 기사와 폰 은 초기 위치에서 이동할 수있는 유일한 조각입니다. [6]

ㅏ비씨디이자형에프지h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black circle
c6 black circle
f6 black circle
h6 black circle
a3 white circle
c3 white circle
f3 white circle
h3 white circle
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
삼삼
22
11
ㅏ비씨디이자형에프지h
체스의 시작 위치, 가능한 기사 이동을 나타내는 점
ㅏ비씨디이자형에프지h
8
Chessboard480.svg
b8 black knight
d7 black circle
a6 black circle
c6 black circle
e5 white circle
g5 white circle
d4 white circle
h4 white circle
f3 white knight
d2 white circle
h2 white circle
e1 white circle
g1 white circle
8
77
66
55
44
삼삼
22
11
ㅏ비씨디이자형에프지h
가능한 기사 이동을 나타내는 점이있는 다른 사각형의 기사
ㅏ비씨디이자형에프지h
8
Chessboard480.svg
d5 three
e5 white circle
f5 one
g5 white circle
h5 three
d4 white circle
e4 one
f4 two
g4 one
h4 white circle
d3 one
e3 two
f3 white knight
g3 two
h3 one
d2 white circle
e2 one
f2 two
g2 one
h2 white circle
d1 three
e1 white circle
f1 one
g1 white circle
h1 three
8
77
66
55
44
삼삼
22
11
ㅏ비씨디이자형에프지h
사각형을 공격하기 위해 가능한 최소 이동을 나타내는 숫자

값

기사와 비숍 ( 소형 조각 이라고도 함) 은 약 3 폰 의 값 을가 집니다. [7] 비숍은 더 긴 범위를 사용하지만 한 가지 색상의 사각형으로 만 이동할 수 있습니다. 기사의 가치는 봉쇄를 뛰어 넘을 수 있기 때문에 닫힌 위치 에서 증가 합니다. [8] 기사와 비숍은 전초 기지 를 만들기 위해 다른 조각 (예 : 폰)의 지원을받을 때 더 강해 지고, 활동 을 유지하는 한 전진 할 때 더욱 강력 해 집니다. [6] 또한, 기사는 보드 중앙에서 특히 강하며 최대 8 개의 동작이 있습니다. 구석에있을 때는 2 개만 있습니다.

ㅏ비씨디이자형에프지h
8
Chessboard480.svg
f8 black bishop
e7 black circle
g7 black circle
d6 black circle
h6 black circle
c5 black circle
b4 black circle
a3 black circle
f3 white circle
h3 white circle
e2 white circle
g1 white knight
8
77
66
55
44
삼삼
22
11
ㅏ비씨디이자형에프지h
가능한 움직임을 나타내는 점이있는 기사와 감독. 기사는 흰색 과 검은 색 사각형으로 이동할 수 있지만 비숍은 초기 사각형 색상으로 제한됩니다.

속성

ㅏ비씨디이자형에프지h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
d8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
d6 black pawn
g6 black pawn
d5 white knight
e5 black pawn
e4 white pawn
h4 black queen
a3 white pawn
f3 white pawn
b2 white pawn
d2 white queen
g2 white pawn
h2 white pawn
b1 white king
d1 white rook
h1 white rook
8
77
66
55
44
삼삼
22
11
ㅏ비씨디이자형에프지h
적 폰 구조 의 구멍 (d5)을 차지하는 기사

적 폰은 기사를 공격하는 폰 자체가 기사의 공격을받지 않기 때문에 기사를 괴롭히는 데 매우 효과적입니다. 따라서 기사는 상대 폰 구조 의 약점 , 즉 적 폰이 공격 할 수없는 사각형에 배치 될 때 가장 효과적 입니다. 다이어그램에서 d5의 White의 기사는 매우 강력합니다. G7의 Black의 비숍보다 강력합니다.

두 감독이 서로의 약점을 덮는 반면 두 기사는 서로 효율적으로 협력하지 않는 경향이 있습니다. 따라서 일반적으로 한 쌍의 감독은 한 쌍의 기사보다 더 나은 것으로 간주됩니다 ( Flear 2007 : 135). 세계 챔피언 José Raúl Capablanca 는 여왕과 기사가 일반적으로 여왕과 주교보다 더 나은 조합이라고 생각했습니다. 그러나 Glenn Flear 는 그의 진술을 뒷받침하는 Capablanca의 게임을 찾지 못했습니다. 통계는 진술도 지원하지 않습니다 ( Flear 2007 : 135). 다른 말이나 폰이없는 최종 게임 에서는 일반적으로 두 명의 기사가 두 명의 감독 또는 한 명의 감독과 기사보다 여왕을 상대 할 가능성이 더 높습니다 ( Fortress (체스) 참조 ).

Mednis에서
ㅏ비씨디이자형에프지h
8
Chessboard480.svg
a8 white king
c8 black king
a7 white pawn
e2 white knight
8
77
66
55
44
삼삼
22
11
ㅏ비씨디이자형에프지h
이동하는 흰색은 이길 수 없습니다. 블랙이 움직이면 화이트가 승리합니다.

감독과 비교할 때 기사는 종종 최종 게임에서 그다지 좋지 않습니다. 기사는 한 번에 보드의 한 부분 만 제어 할 수 있으며 새 위치로 재배치하기 위해 여러 번 이동하는 경우가 많기 때문에 보드 양쪽에 폰이있는 최종 게임에서는 적합하지 않은 경우가 많습니다. 그러나이 제한은 보드의 한쪽에만 폰이있는 엔드 게임에서는 덜 중요합니다. 모든 폰이 보드의 한쪽에 있으면 기사는 최종 게임에서 비숍보다 우월합니다. 또한 기사는 혼자있는 감독과 달리 두 가지 색상의 사각형을 제어 할 수 있다는 장점이 있습니다. 그럼에도 불구하고 기사의 단점 (다른 조각과 비교)은 상대를 zugzwang ( 삼각 측량 및 템포 참조) 에 넣는 동작을 잃을 수없는 반면, 감독은 할 수 있다는 것입니다. 오른쪽 그림의 위치에서 기사가 흰색 사각형에 있고 흰색이 움직일 차례라면 흰색은 이길 수 없습니다. 마찬가지로, 기사가 검은 색 사각형에 있고 검은 색이 움직일 차례라면 White는 이길 수 없습니다. 다른 두 가지 경우에는 White가 이길 것입니다. 기사 대신 White가 두 가지 색상의 정사각형에 감독을 두면 White는 양쪽으로 이길 것입니다 ( Mednis 1993 : 7-8).

ㅏ비씨디이자형에프지h
8
Chessboard480.svg
c4 white bishop
g2 white king
c1 black knight
h1 black knight
8
77
66
55
44
삼삼
22
11
ㅏ비씨디이자형에프지h
적의 주교에게 갇힌 기사 왕에게 갇힌 기사

한쪽에는 왕과 기사 만 있고 다른쪽에는 왕만 있는 엔드 게임 에서는 체크 메이트 가 불가능하기 때문에 게임은 무승부 입니다. 벌거 벗은 왕이 왕과 두 명의 기사를 마주 할 때, 체크 메이트는 절대 강요 될 수 없습니다. 체크 메이트는 상대방이 킹을 다음 이동에서 체크 메이트 할 수있는 스퀘어로 이동하여 실수를 저지른 경우에만 발생할 수 있습니다. 그러나 감독과 기사가 일반적으로 가치가 거의 같더라도 감독과 기사 또는 두 명의 감독과 함께 체크 메이트를 강요 할 수 있습니다. 역설적으로, 약한 쪽이 하나의 추가 폰을 가지고 있다면 두 명의 기사와의 체크 메이트가 때때로 강요 될 수 있지만, 이것은 실용적인 가치가 거의없는 호기심입니다 ( 2 명의 기사 최종 게임 참조 ). 폰이없는 엔딩 은 드물며 , 더 강한 쪽이 폰이 하나라도 있다면 추가 기사가 그들에게 쉬운 승리를 줄 것입니다. 감독은 특히 최종 게임에서 림 (그림 참조)에 기사를 잡을 수 있습니다.

Stamma의 짝

상대 왕이 자신의 폰 앞 구석에 갇혀있는 드문 엔드 게임 위치에서 가끔씩 보았던 Stamma 's mate 로 알려진 패턴으로 왕과 기사와 만 메이트를 강제 할 수 있습니다. 연습. 아래 위치에서, Nogueiras –Gongora, Cuban Championship 2001, [9] Black은 75 ... Nxf6 ??를 플레이했으며, a2에서 마지막 흰색 폰을 캡처 한 후 엔딩이 그려 질 것이라고 잘못 가정했습니다. (정답은 75 ... Ne3! 76.Kg6 Ng4 77.Kg7이고 이제 77 ... Nxf6!는 안전하게 플레이 할 수 있습니다. 왕은 충분히 멀리 떨어져 있습니다). 플레이 계속 76.Nxf6 Ke5 77.Nd7 + Kd4 78.Kf4 Kc3 79.Ke3 Kb2 80.Kd2 Kxa2 81.Kc2 Ka1 82.Nc5 Ka2 83.Nd3 Ka1 84.Nc1과 Black이 사임 (84 ... a2 85.Nb3) 친구입니다.

ㅏ비씨디이자형에프지h
8
Chessboard480.svg
e6 black king
f6 white pawn
d5 black knight
g5 white king
e4 white knight
a3 black pawn
a2 white pawn
8
77
66
55
44
삼삼
22
11
ㅏ비씨디이자형에프지h
75.Kg5 이후 위치
ㅏ비씨디이자형에프지h
8
Chessboard480.svg
a3 black pawn
c2 white king
a1 black king
c1 white knight
8
77
66
55
44
삼삼
22
11
ㅏ비씨디이자형에프지h
84 ... a2 85.Nb3 # .

표기법

대수 표기법, 체스 게임을 기록하는 일반적인 현대 방식에서 문자 N 은 기사를 나타냅니다 ( K 는 왕을 나타냅니다 ). 에 설명 체스 표기법 , KT는 때때로 주로 오래된 문헌에서, 대신 사용됩니다. 에서 체스 문제 와 최종회 연구 , 문자 S 를 위해 서, 스프링 , 조각에 대한 독일의 이름으로 종종 사용된다 (그리고 일부 변종 요정 체스 , N은 에 사용되는 nightrider , 인기 요정 체스 조각 ).

기사 변형

표준 Staunton 패턴 세트 중에서도 조각의 스타일이 다릅니다. 기사는 상당히 다양합니다. 여기 예시들이 있습니다.

  • PlasticKnightCrop.jpg
  • StauntonKnight2.jpg
  • KnightBrighton.jpg
  • KnightCapa.jpg
  • KnightCent.jpg
  • KnightFrench.jpg
  • KnightImperial.jpg
  • KnightProf.jpg
  • KnightProl.jpg
  • KnightRek.jpg
  • KnightZagreb.jpg
  • KnightIndianSmall.jpg
  • KnightIndianEbony.jpg
  • KnightIndianSlimRW.jpg
  • KnightWild.jpg
  • KnightPlasticPolgar.jpg
  • KnightPlasticMarshall.jpg
  • KnightPlasticCavalier.jpg
  • Plastic Collector knight.jpg
  • Drueke Players Choice knight.jpg
  • Typical White and dark knights in boxwood and rosewood.jpg

유니 코드

유니 코드는 knight에 대한 두 개의 코드 포인트를 정의합니다.

♘ U + 2658 화이트 체스 나이트 (HTML & # 9816;)

♞ U + 265E Black Chess Knight (HTML & # 9822;)

또한보십시오

  • 비숍과 기사 장군
  • 체스 조각
  • 체스 조각 상대 가치
  • (the) 교환 – 루크를위한 기사 (또는 비숍)
  • 기사의 그래프
  • 기사의 여행
  • Staunton 체스 세트
  • 두 기사 최종 게임

참고 문헌

  1. ^ "체스의 규칙은 무엇입니까?-체스 규칙을 배우는 단계별 가이드" . iChess.net . 2020 년 6 월 12 일에 확인 함 .
  2. ^ Piecelopedia-기사 , chessvariants.com
  3. ^ 세바스찬 아그리콜라 (2013-14 년 여름). "알고 계십니까? Sceccu" (PDF) . 호주 시칠리아 협회 뉴스 레터 . 13 번.
  4. ^이 때문에 이동은 대각선으로 하나의 정사각형과 하나의 정사각형 "외부"(시작 정사각형에 인접하여 끝나지 않음) 또는 직각으로 하나의 정사각형 뒤에 대각선으로 하나의 정사각형이 오는 등 다른 방법으로도 설명 될 수 있습니다. 후자는점프 할 수없는 xiangqi 에서 말의 움직임을 설명합니다.
  5. ^ 체스의 FIDE 법률은 다르지만 동등한 정의를 사용하는 경우 그것의 순위, 파일 또는 대각선을 시작하기에없는 여덟 개 가까운 광장 중 하나의 기사로 이동합니다.
  6. ^ a b c "체스 기사" . MasterClass . 2020 년 6 월 13 일에 확인 함 .
  7. ^ Lawrence, Al (2016). 체스와 전쟁의 예술 . 미국 뉴욕 : Chartwell Books. 피. 16. ISBN 978-0-7858-3281-2.
  8. ^ 실만, 제레미 (1998). 체스 전략의 완전한 책 (1 판). 미국 로스 앤젤레스 : Siles Press. 215–219 쪽. ISBN 978-1-890085-01-8. 2020 년 6 월 13 일에 확인 함 .
  9. ^ "Jesus Nogueiras 대 Maikel Gongora Reyes, ch-CUB (2001)" . Chessgames.com .

출처

  • Barden, Leonard (1980), Leonard Barden과 함께 더 나은 체스 게임하기, Octopus Books Limited, pp. 10, 11, ISBN 0-7064-0967-1
  • Brace, Edward R. (1977), An Illustrated Dictionary of Chess , Hamlyn Publishing Group, p. 155, ISBN 1-55521-394-4
  • Flear, Glenn (2007), Practical Endgame Play : beyond the basics , Everyman Chess, ISBN 978-1-85744-555-8
  • 후퍼, 데이비드 ; Whyld, Kenneth (1996) [첫 번째 술집. 1992], "knight", The Oxford Companion to Chess (2nd ed.), Oxford University Press , pp. 203–04, ISBN 0-19-280049-3
  • Mednis, Edmar (1993), Practical Knight Endings , Chess Enterprises, ISBN 0-945470-35-5

외부 링크

  • Piececlopedia : Knight by Fergus Duniho 및 Hans Bodlaender , The Chess Variant Pages
  • Edward Winter의 "The Knight Challenge"
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