플레이의 단계는 연속적으로가 아니라 동시에 발생하는체스 문제 의 일부입니다 .
각 문제에는 적어도 하나의 단계가 있습니다: 포스트 키 플레이 또는 실제 플레이 ; 즉, 키 이후의 플레이(문제의 규정("메이트 인 투" 또는 유사)이 충족되는 첫 번째 이동). 존재하거나 존재하지 않을 수 있는 다른 단계는 다음과 같습니다.
n 단계 의 문제를 n 단계 문제 라고 합니다 . 따라서 예를 들어 세트 플레이와 세 번의 시도 문제는 5단계 문제입니다(실제 솔루션도 단계이기 때문에).
각 단계에는 다양한 변형이 포함될 수 있지만(단계의 초기 이동 후 대안에서 발생하는 라인, 예를 들어 두 이동기에서 Post-key 플레이의 변형은 Black의 첫 번째 이동에서 시작됨) 변형이 뚜렷하게 구성되지는 않습니다. 그 자체로 단계.
많은 문제에서 서로 다른 단계의 플레이가 서로 관련되는 방식에서 흥미가 생깁니다. 때때로 다른 단계의 연극은 유사하거나 대조되는 동기를 가지고 있습니다. 때로는 다른 단계의 실제 움직임이 한 단계에서 다른 단계로 변경되거나 이전될 수 있습니다. 서로 다른 단계 사이의 관계를 포함하는 몇 가지 기본 아이디어는 작곡가에 의해 계속해서 재검토되었으며 이름을 얻었습니다. 예를 들어, Zagoruiko 에서 적어도 두 개의 검은 방어는 적어도 세 단계에서 다른 흰색 연속으로 응답됩니다. Le Grand 에서는 한 단계 이동 A가 위협을 받고 수비 x가 이동 B에 의해 충족되는 반면, 다른 단계에서는 이동 B가 위협을 받고 방어 x가 이동 A에 의해 충족됩니다. 라크니 에서검은 색 방어 a, b 및 c는 한 단계에서 각각 흰색 이동 A, B 및 C에 의해 충족되고 다른 단계에서는 각각 B, C 및 A에 의해 충족됩니다.