장기
장기 (将棋, 장기 , 영어 / ʃ oʊ ɡ I / , 일본어 : [ɕo̞ːŋi] 또는 [ɕo̞ːɡʲi] )라고도일본어 체스나장군의 게임, 두 플레이어 인전략 보드 게임은 IS일본어의 변형체스. 일본에서가장 인기있는체스 변형입니다. Shōgi는 장군의 (shō 将) 보드 게임 (gi 棋)을 의미합니다.
![]() 장기 게임 ( 요새 개장 ) | |
장르 | 보드 게임 추상 전략 게임 마인드 스포츠 |
---|---|
플레이어 | 2 |
설정 시간 | 2 분 미만 |
노는 시간 | 30 분 ~ 2 시간 (일반) |
무작위 기회 | 없음 |
필요한 기술 | 전략, 전술 |
동의어 | 장군의 일본 체스 게임 |
Shogi는 캡처 한 플레이어가 캡처 한 조각을 보드로 반환 할 수있는 가장 초기의 체스 변형입니다. [1] 이 드롭 규칙은 15 세기에 발명되었으며 15 세기 용병 이 살해되는 대신 포로로 충성도를 바꾸는 관행과 관련이있을 것으로 추측됩니다 . [2]
게임의 초기 전신 인 chaturanga 는 6 세기 인도 에서 시작되었으며 , 게임은 나라 시대 이후 언젠가 중국이나 한국을 통해 일본으로 전파되었을 가능성이 높습니다 . [3] 드롭 규칙없이 직접 조상 역사적 문서 1210에서 녹화하면서 장기는 본 형태의 초기 16 세기만큼 연주되었다 Nichūreki 의 수정본이다 Shōchūreki 및 Kaichūreki 후반에서 평안 기간 ( c. 1120).
장비

두 명의 플레이어가 9 개의 랭크 (행,段) x 9 개의 파일 (열,筋) 격자로 구성된 사각형으로 구성된 보드에서 서로 마주 하여 81 개의 사각형 보드를 생성합니다. [a] 일본어에서는 Sente 先手(첫 번째 플레이어)와 Gote 後手(두 번째 플레이어)라고 불리지 만 영어에서는 일반적으로 Black and White라고하며 첫 번째 플레이어는 Black입니다. 보드는 거의 항상 직사각형이며 직사각형은 마킹이나 색상으로 구별되지 않습니다. 점 쌍은 플레이어의 승격 구역을 표시합니다. [4]
각 플레이어는 약간 다른 크기의 평평한 쐐기 모양의 오각형 조각 20 개를 가지고 있습니다. 왕을 제외하고 반대편은 마킹이나 색상에 의해 구별되지 않습니다. 조각 은 각 조각의 뾰족한 쪽이 상대방 쪽을 향하도록하여 앞 을 향합니다. 이것은 플레이 중에 누가 조각을 제어하는지 보여줍니다. 가장 큰 부분 (가장 중요 함)에서 가장 작은 부분 (가장 중요하지 않음)까지 다음과 같습니다.
이 이름 중 일부는 일본 이름의 문자 그대로 번역이 아닌 국제 체스의 대략적인 등가물에 해당하도록 선택되었습니다.
각 작품의 표면에는 두 개의 한자 (일본어로 사용되는 한자) 형태로 이름이 적혀 있으며 일반적으로 검정 잉크로 표시됩니다. 각 작품의 뒷면에는 왕과 금 장군을 제외한 한두 명의 다른 캐릭터가 있으며 아마추어 세트에는 종종 다른 색상 (보통 빨간색)이 있습니다. 이 쪽은 플레이 중에 앞면이 위로 향하게하여 작품이 홍보되었음을 나타냅니다.
다음은 일본어 표현과 이에 상응하는 영어 표현이있는 조각의 표입니다. 약어는 게임 표기법에 사용되며 종종 일본어로 된 말을 참조 할 때 사용됩니다.



영어 이름 | 영상 | 한자 | 로마 지 | 의미 | 약어 | Betza 표기법 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
왕 (상위 선수 또는 군림하는 챔피언) | ![]() | 王 將 | 오쇼 | 왕 장군 | 케이 | 王 | 영형 | 케이 |
왕 (순위가 낮은 플레이어 또는 도전자) | ![]() | 玉 將 | 교 쿠쇼 | 보석 장군 | 케이 | 玉 | 교쿠 | 케이 |
사기꾼 | ![]() | 飛車 | 히샤 | 비행 전차 | 아르 자형 | 飛 | 안녕하세요 | 아르 자형 |
승격 된 루크 ( "드래곤") | ![]() | 龍王 | 류오 | 용의 왕 | + R | 龍or竜[b] | 류 | FR |
주교 | ![]() | 角 行 | 카쿠 교 | 각도 이동기 | 비 | 角 | 카쿠 | 비 |
승진 된 감독 ( "말") | ![]() | 龍馬 | 류마 또는 류메 | 용마 | + B | 馬 | 우마 | WB |
골드 일반 ( "골드") | ![]() | 金 將 | 킨쇼 | 금 장군 | 지 | 金 | 혈연 | WfF |
실버 일반 ( "실버") | ![]() | 銀 將 | 긴쇼 | 실버 장군 | 에스 | 銀 | 진 | FfW |
프로모션 실버 | ![]() | 成 銀 | 나리 긴 | 승진 된은 | + S | (전) | — | WfF |
기사 | ![]() | 桂 馬 | 케이 마 | 계수 나무 말 | 엔 | 桂 | 케이 | fN |
승급 된 기사 | ![]() | 成 桂 | 나리 케이 | 승진 계수 나무 | + N | (圭or今) | — | WfF |
창 | ![]() | 香車 | 교샤 | 향 병거 | 엘 | 香 | 교 | fR |
승진 랜스 | ![]() | 成 香 | 나리 쿄 | 승진 된 향 | + L | (杏or仝) | — | WfF |
폰 | ![]() | 歩 兵 | 후효 | 보병 | 피 | 歩 | 부 | fW |
승진 폰 ( "tokin") | ![]() | と 金 | 토킨 | 금에 도달 | + P | と ( or个) | ...에 | WfF |
영어 사용자는 때때로 승진 된 주교를 말로 , 승진 한 루크를 일본어 이름 뒤에 용 이라고 부르며 일반적으로 승진 된 폰에 대해 일본어 용어 tokin 을 사용합니다 . 은 장군과 금 장군은 일반적으로 단순히은 과 금 으로 불립니다 .
판촉을 나타 내기 위해 조각의 뒷면에 새겨진 문자는 빨간색 잉크로되어 있으며 일반적으로 필기체입니다. 금 장군으로 승격하는 조각의 뒷면에있는 문자는金'gold' 의 필기체 변형 으로, 원본 조각의 가치가 감소함에 따라 더 많은 필기체 (더 약어)가됩니다. 이러한 필기체 형태는全승진 된 은색,今승진 된 기 사용,仝승진 된 랜스 용,个승진 된 폰 (토킨)의 경우 등가물을 인쇄합니다. 또 다른 인쇄상의 규칙은 스트로크의 수가 감소하여, 원래 값의 버전을 단축했습니다圭승격 기사에 대한 (桂) ,杏승격 랜스를 위해 (香) , 그리고全승격은 위로서가 아니라と(A tokin 의 음절 "to"에 대한 히라가나 기호) .
일본인 캐릭터가 장기를 배우는 것을 서양 선수들에게 방해했다는 제안 은 캐릭터 대신 상징적 인 상징을 사용 하는 " 서구화 된 "또는 "국제적인"작품으로 이어졌습니다 . 대부분의 플레이어는 곧 캐릭터를 인식하는 법을 배우지 만, 부분적으로는 전통적인 조각이 이미 크기별로 상징적이며 더 강력한 조각이 더 커지기 때문입니다. 결과적으로 서구화 된 작품은 결코 인기를 얻지 못했습니다. 동물 만화와 같이 일본어 문자와 영어 캡션이 모두있는 이중 언어 작품이 개발되었습니다.
설정 및 게임 플레이

각 플레이어는 앞쪽 (상대 쪽)을 향한 아군 말을 설치합니다.
- 플레이어와 가장 가까운 순위에서 :
- 왕은 중앙 파일에 배치됩니다.
- 두 명의 금 장군은 왕 옆에있는 파일에 배치됩니다.
- 두은 장군은 각 금 장군 옆에 배치됩니다.
- 두 기사는 각은 장군 옆에 배치됩니다.
- 두 개의 랜스는 각 기사에 인접한 모서리에 배치됩니다.
- 즉, 첫 번째 순위는
엘 엔 에스 지 케이 지 에스 엔 엘
- 또는
香 桂 銀 金 玉 金 銀 桂 香
- 두 번째 순위에서 각 플레이어는 다음을 배치합니다.
- 왼쪽 기사와 같은 파일에있는 감독;
- 오른쪽 기사와 같은 파일에있는 루크.
- 세 번째 랭크에서는 9 개의 폰이 파일 당 하나씩 배치됩니다.

furigoma振り최초의 이동 사람을 결정하는 데 사용됩니다駒'피스 토스'. 플레이어 중 한 명이 폰 5 개를 던졌습니다. 이 위를 향하도록 tokins의 수 (승진 폰은,と) unpromoted 폰 (歩)보다 높은 경우, 폰을 던져 플레이어는 재생 GOTE後手'흰색'(즉, 두 번째 움직임을 받고). [5]
조각 후리고 마를 던지면 게임이 진행됩니다. 여러 게임이 진행되는 경우 플레이어는 다음 게임에서 누가 먼저 가는지 번갈아 가며 나타납니다. ( "검은 색"과 "흰색"이라는 용어는 말의 색깔에는 차이가 없지만 측면을 구분하는 데 사용됩니다.) 플레이어는 매 턴마다 현재 보드에있는 말을 움직일 수 있습니다 (그리고 잠재적으로 승격시킬 수 있습니다.) , 반대편 조각 또는 둘 다 캡처) 또는 이전에 캡처 한 조각을 보드의 사각형에 떨어 뜨립니다. 이러한 옵션은 아래에 설명되어 있습니다.
규칙
객관적인
게임의 일반적인 목표는 한 플레이어가 다른 플레이어의 왕 을 체크 메이트 하여 게임에서 승리하는 것입니다.
운동
대부분의 장기 조각은 인접한 광장으로 만 이동할 수 있습니다. 몇몇은 보드를 가로 질러 이동할 수 있고, 하나는 중간에있는 조각 위로 점프합니다.
랜스, 비숍, 루크는 범위의 조각입니다. 그들은 조각과 보드의 가장자리에 의해서만 제한된 직선을 따라 원하는 수의 사각형을 이동할 수 있습니다. 반대편 조각이 개입하는 경우 보드에서 제거하고 움직이는 조각으로 교체하여 캡처 할 수 있습니다. 아군 조각이 개입하면 움직이는 조각이 해당 사각형보다 짧게 멈춰야합니다. 아군 말이 인접 해 있으면 움직이는 말이 그 방향으로 전혀 움직이지 않을 수 있습니다.
|
|
표기법 | |
○ | 인접한 광장으로가는 단계 |
☆ | 중간에있는 조각을 우회하여 인접하지 않은 사각형으로 이동합니다. |
│ | 임의의 수의 빈 사각형을 가로 지르는 직선을 따라 범위 |
─ | |
╲ | |
╱ |
왕 (玉/王) 임의의 방향으로 한칸 이동 직교 또는 대각선.
루크 (飛)는 직교 방향으로 사각형의 번호를 이동시킨다.
감독 (角)의 대각선 방향으로 사각형의 번호를 이동시킨다. 직각으로 움직일 수 없기 때문에 플레이어의 승격되지 않은 감독은 하나를 붙잡아서 떨어 뜨리지 않는 한 보드 사각형의 절반에만 도달 할 수 있습니다.
골드 장군 (金) 광장 직교 한 이동하거나, 여섯 개 가능한 목적지를 제공 대각선 앞으로 원점. 대각선으로 뒤로 이동할 수 없습니다.
실버 일반은 (銀) 정사각형의 대각선 하나의 이동, 또는 그것을 다섯 개 가지 목적지를주는 정직하고 원점. 승진되지 않은 은은 승급 된은보다 더 쉽게 후퇴 할 수 있기 때문에 보드의 먼쪽에 승격되지 않은은을 두는 것이 일반적입니다. ( 프로모션 참조 ).
나이트 (桂) 단일 이동에서, 사각형의 대각선 전방 하나 직진 제곱을 더한 금액 직교 대각선의 중간 각도로 점프한다. 따라서 기사는 두 개의 가능한 전진 목적지를 가지고 있습니다. 국제 체스 기사 와 달리 장기 기사는 옆으로 또는 뒤로 이동할 수 없습니다. 기사는 목적지로가는 도중에 끼어있는 조각을 무시하는 유일한 조각입니다. 앞의 사각형이 점유되어 있으면 이동이 차단되지 않지만 해당 사각형의 조각을 캡처 할 수도 없습니다. 보드의 먼쪽에 기사를 승격시키지 않은 상태로 두는 것이 종종 유용합니다. 그러나 기사 는 가장 먼 두 등급 중 하나에 도달하면 승격 해야합니다 . ( 프로모션 참조 )
랜스 가 뒤로 또는 옆으로 이동할 수 없습니다 제외 (香) 바로 루크처럼 이동합니다. 보드의 먼쪽에 랜스를 홍보하지 않은 상태로 두는 것이 종종 유용합니다. 그러나 랜스 가 가장 먼 순위에 도달하면 승격 시켜야합니다 . ( 프로모션 참조 )
폰은 (歩) 똑바로 앞으로 한칸 이동합니다. 후퇴 할 수 없습니다. 국제 체스 폰 과 달리 장기 폰은 움직이는 것과 똑같이 캡처합니다. 폰 이 가장 먼 순위에 도달하면 승격 해야합니다 . ( 프로모션 참조 ) 그러나 실제로 폰은 일반적으로 가능할 때마다 승격됩니다. 폰을 떨어 뜨릴 수있는 위치에는 두 가지 제한이 있습니다. ( 드롭스 참조 .)
기사를 제외한 모든 조각은 수평, 수직 또는 대각선으로 이동합니다. 이러한 방향은 한 번에 결합 할 수 없습니다. 한 방향을 선택해야합니다.
모든 조각은 점유하는 사각형을 통해 다른 모든 비 점프 조각의 움직임을 차단합니다.
조각이 반대 조각의 합법적 인 목적지를 차지하는 경우 보드에서 제거하고 반대 조각으로 교체하여 캡처 할 수 있습니다 . 캡처 조각은 해당 턴에서 해당 사각형을 넘어 계속 될 수 없습니다. 장기 조각은 움직이는대로 캡처합니다.
일반적으로 조각을 이동할 때 플레이어는 같은 손의 손가락 끝으로 조각을 보드에 스냅합니다. 이것은 갑작스런 음향 효과를 만들어 상대방의주의를 끌게합니다. 조각을 캡처하고 떨어 뜨리는 경우에도 마찬가지입니다. 전통적인 장기 금지 에서는 스냅의 피치가 더 깊어 미묘한 효과를 제공합니다.
프로모션
진급 구역 (노란색)
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 삼 | 2 | 1 | |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 삼 |
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 |
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
플레이어의 승격 구역 은 보드의 가장 먼 1/3로 구성됩니다. 설정시 상대방의 말이 차지하는 3 개의 등급입니다. 이 구역은 일반적으로 장기판에 두 개의 내 접점으로 표시됩니다. 조각이 이동 될 때, 만약 촉진 구역 내에 일부의 경로 거짓의 부분 (즉, 또는 전적으로 영역 내의 아웃으로 조각 움직이면 있지만 하지 이 영역을 삭제하는 경우는 - 참조 방울을 ) 그러면 플레이어는 턴이 끝날 때 조각 을 홍보 할 수 있습니다. 승격은 말을 움직 인 후 뒤집어서 승격 된 말의 성격을 드러내는 것으로 표시됩니다.
폰이나 랜스가 가장 먼 순위로 이동하거나 기사가 가장 먼 두 순위 중 하나로 이동하면 해당 조각 이 승격 되어야합니다 (그렇지 않으면 다음 턴에 법적 이동이 없음). 은 장군은 승진 할 필요가 없으며은 장군을 승진시키지 않는 것이 유리합니다. (예를 들어 적진 뒤에서 승격되지 않은은을 추출하는 것이 더 쉬우 며, 단 한 줄의 후퇴 만있는 승격 된 은은 쉽게 막을 수 있습니다.) 루크, 비숍 또는 폰은 거의 항상 승격됩니다. "전당포와 짝짓기"로 인한 문제입니다.
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 삼 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
삼 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
と | と | と | と | と | と | と | と | と | 7 |
馬 | 龍 | 8 | |||||||
杏 | 圭 | 全 | 全 | 圭 | 杏 | 9 |
작품을 홍보하면 움직이는 방식이 바뀝니다. 다양한 작품은 다음과 같이 홍보합니다.
- 은 장군, 기사, 창 또는 폰은 금 장군의 정상적인 이동 능력으로 대체됩니다.
- 루크 또는 비숍은 원래의 움직임을 유지하고 어느 방향 으로든 한 칸을 이동할 수있는 힘을 얻습니다 (왕처럼). 승진 한 감독의 경우 이는 충분한 이동이 주어지면 보드의 모든 사각형에 도달 할 수 있음을 의미합니다.
- 왕이나 금 장군은 홍보하지 않습니다. 이미 홍보 된 작품도 마찬가지입니다.
캡처되면 조각은 승격 상태를 잃게됩니다. 그렇지 않으면 프로모션이 영구적입니다.
A는 루크 추진 ( "용의 왕",龍王류오을 , 다른 형태 :龍,竜)는 루크로와 왕으로 이동합니다. 용 이라고도합니다 .
![]() 드래곤 킹
|
|
A는 주교 추진 ( "용 말",龍馬ryūma을 , 대체 양식 :馬) 주교로와 왕으로 이동합니다. 그것은이라고도 말 .
![]() 용마
|
|
승진 실버 (成銀narigin , 대체 양식 :全, 필기체金)하는 승진 기사 (成桂narikei , 대체 양식 :圭,今, 필기체金)하는 승진 랜스 (成香narikyō , 대체 양식 :杏,仝, 필기체金)과 승격 된 폰 (と 金tokin ; 대체 형태 : と, 个)은 모두 황금 장군과 같은 방식으로 움직입니다. 승격 된 폰은 일본인이 아니더라도 일본 이름 인 tokin으로 불리기 도합니다.
![]() 프로모션 실버
|
| ![]() 승진 한 기사
|
| ![]() 승진 된 랜스
|
| ![]() 승진 된 폰
|
|
액


캡처 된 조각은 손 에 보관 되며 캡처 한 플레이어의 제어하에 다시 재생 될 수 있습니다. 손에 들고있는 작품을 가리키는 일본어 용어 는 持 ち 駒mochigoma 또는 手 駒tegoma입니다. 어느 턴 에나 보드에서 말을 옮기는 대신, 플레이어는 손에있는 말을 선택하여 승진되지 않은 쪽이 위로 향하고 반대편을 향하도록 빈 사각형에 놓을 수 있습니다. 조각은 보드에서 해당 플레이어의 활성 조각 중 하나이며 그에 따라 이동할 수 있습니다. 이것은라고 떨어지고 , 단순히 조각을, 또는 드롭 . 드롭은 완전한 이동으로 간주됩니다.
드롭은 조각을 캡처 할 수 없으며 프로모션 영역 내에서 드롭하면 즉시 프로모션이 발생하지 않습니다. 캡처 및 / 또는 프로모션은 일반적으로 작품의 후속 이동시 발생할 수 있습니다.
제한. 조각을 떨어 뜨리는 데는 세 가지 제한이 있습니다. 이 중 마지막 두 개는 폰에만 적용됩니다.
- 동작이없는 조각 ( 일본어 :行 き 所 の な い 駒 ikidokorononaikoma ) : 폰, 랜스, 기사는 마지막 (9 위) 랭크에 떨어질 수 없으며 기사는 두 번째 랭크 (8 위)에 떨어질 수 없습니다. 이는 이러한 드롭 된 조각이 다음 턴에서 합법적 인 이동이 없기 때문입니다 (전진 방향으로 만 이동할 수 있기 때문).
- 두 개의 폰 ( 일본어 :二 歩 nifu ) : 같은 플레이어의 승격되지 않은 다른 폰이 포함 된 파일 (열)에 폰을 놓을 수 없습니다 (승급 폰은 포함되지 않음).
- Drop Pawn Mate ( 일본어 :打 ち 歩 詰 め uchifudzume ) : 즉각적인 체크 메이트 를 제공하기 위해 폰을 드롭 할 수 없습니다 . (이 규칙은 폰, 드랍 및 체크 메이트 에만 적용됩니다. 명확히하기 위해 플레이어 는 폰이 아닌 피스를 드롭하여 즉시 체크 메이트를 전달할 수 있으며, 플레이어 는 이미 보드에있는 폰으로 킹을 체크 메이트 할 수 있습니다. 체크 메이트가되지 않는 한 즉시 수표 를 하기 위해 삭제 될 수 있습니다 .)
두 번째 제한의 결과는 모든 파일에 승격되지 않은 폰이있는 플레이어가 폰을 어디에도 놓을 수 없다는 것입니다. 이러한 이유로 드랍에 대한 유연성을 얻기 위해 폰을 희생하는 것이 일반적입니다.
캡처 된 조각은 일반적으로 각 플레이어의 관점에서 왼쪽 하단 모서리가 보드의 오른쪽 하단 모서리와 정렬되도록 전통적으로 배치 된 나무 받침대 (駒 台komadai) 에 보관됩니다 . 전체보기에서 조각을 숨기는 것은 허용되지 않습니다.
플레이어는 게임 초반에 전반적으로 서로 반대하는 감독을 바꾸는 것이 일반적입니다. 이로 인해 각 플레이어는 나중에 떨어질 수있는 비숍을 손에 들고 있습니다. 장기 드롭 능력은 게임 전술적 풍부함과 복잡성을 제공합니다. 어떤 조각도 완전히 플레이 아웃되지 않는다는 사실은 드로우가 드물기 때문입니다.
검사
플레이어의 움직임이 다음 턴에 상대 왕을 잡으려고 위협 할 때, 그 움직임은 왕 에게 체크 를 준다고 말하고 왕은 체크에 있다고합니다 . 플레이어의 킹이 체크 인 경우 해당 플레이어의 대응 동작은 가능하면 체크를 제거해야합니다. [6] 수표를 제거하는 방법은 위협으로부터 왕을 멀리 옮기거나, 위협하는 조각을 캡처하거나, 킹과 위협하는 조각 사이에 다른 중간 조각을 배치하는 것입니다.
일본어로 수표를 발표하려면 ōte (王 手) 라고 말할 수 있습니다 . 그러나 이것은 국제 체스의 영향이며 예의 로서도 필수 사항은 아닙니다. [7] 보컬로 체크를 발표하는 것은 진지한 플레이에서 들어 본 적이 없습니다.
게임 종료
장기 게임이 끝나는 일반적인 방법은 한쪽이 다른 쪽의 왕을 체크 메이트하는 것입니다. 그 후에 패배 한 플레이어는 패배를 인정할 기회가 주어집니다. 서양 체스 나 샹치와는 달리, 체크 메이트는 플레이어에게 체크 메이트를 전달할 수있는 충분한 수의 말을 제공하는 조각이 플레이에서 사라지지 않기 때문에 거의 항상 장기의 최종 결과입니다. 그러나 게임을 종료 할 수있는 다른 세 가지 방법은 반복 (千 日 手 sennichite ), 교착 상태 (持 将 棋 jishōgi ), 불법 이동 (反 則 手)입니다. 처음 두 가지 (반복과 교착 상태)는 특히 드물다. 프로 게임에서는 불법적 인 움직임도 드물지만 아마추어 플레이어 (특히 초보자)에게는 해당되지 않을 수 있습니다.
서양 체스와 달리 합의에 의해 상호 추첨 을 제공하는 전통은 없습니다 .
게임 종료 | 승리 상태 |
---|---|
장군 | 손실 |
사직 | 손실 |
불법 이동 | 손실 |
되풀이 | 무승부 |
교착 상태 | 무승부 (보통) |
시간 몰수 | 손실 |
장군
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 삼 | 2 | 1 | |
王 | 1 | ||||||||
金 | 2 | ||||||||
삼 | |||||||||
角 | 4 | ||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
7 | |||||||||
8 | |||||||||
9 |
왕이 통제 하고 있고 왕을 보호 할 수있는 움직임이 없다면, 그 움직임은 왕을 장군 ( tsumi詰 み) 한다고합니다 . 체크 메이트 (Checkmate)는 플레이어가 남아있는 법적 움직임이 없기 때문에 상대방이 게임에서 승리한다는 것을 의미합니다. [6] (참조 : tsumeshogi , hisshi .)
사직
패배 한 플레이어는 일반적으로 상황이 절망적이라고 생각 될 때 사임하고 자신의 차례 중에 언제든지 사임을 선언 할 수 있습니다. 플레이어가 체크 메이트 된 직후 사임 할 수 있지만, 실제로는 체크 메이트 지점까지 플레이하는 것은 거의 발생하지 않습니다 .지는 플레이어가 tsume (강제 메이트 시퀀스)를 실현하는 경우와 같이 플레이어가 패배가 불가피하다고 판단되는 즉시 사임하기 때문에 실제로는 거의 발생하지 않습니다. . 마찬가지로, 플레이어가 24 점 미만 (또는 아마추어가 사용하는 다른 임 파스 규칙)을 갖고 왕 진입 상황 (아래 섹션 참조)에서 패할 경우, 플레이어는 일반적으로 그 시점 이전에 사임합니다.
전통적인 토너먼트 플레이에서는 공식적인 사퇴가 필요합니다. 즉, 체크 메이트는 승리를위한 충분한 조건이 아닙니다. [8] 사직은 절을하거나 '잃어 버렸다'(負 け ま し たmakemashita ) 라고 말 하거나 작품 스탠드 위에 오른손을 올려 놓는 것으로 표시됩니다. 피스 스탠드 위에 손을 놓는 것은 사직을 표시하기 위해 보드 위에 자신의 피스를 부드럽게 떨어 뜨리는 오래된 관행의 흔적입니다. 서양에서는 악수를 사용할 수 있습니다.
불법 이동
전문적이고 진지한 (토너먼트) 아마추어 게임에서 불법적 인 움직임을하는 플레이어는 즉시 패배합니다. [c] 플레이가 계속되고 나중에 게임에서 움직임이 발견 되더라도 패배는 유효합니다. 그러나 상대방이나 제 3자가 불법적 인 움직임을 지적하지 않고 상대방이 나중에 사임하면 그 결과로 사임합니다.
불법 이동은 다음과 같습니다.
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 삼 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 龍 | 1 | |||||
王 | 銀 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 삼 | ||||||
歩 | 歩 | 銀 | 4 | ||||||
香 | 歩 | 5 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||
歩 | 歩 | 銀 | 圭 | 7 | |||||
玉 | 金 | 金 | 角 | 龍 | 8 | ||||
香 | 桂 | 金 | 歩 | 香 | 9 |
- 두 폰 ( nifu ) 제한 위반 ( 위의 § 드롭 참조 )
- Drop Pawn Mate ( uchifuzume ) 제한 위반
- 이동할 수없는 위치로 말을 떨어 뜨리거나 이동 (예 : 상대의 마지막 두 계급에 기사를 떨어 뜨리는 등)
- 판촉 된 가치로 조각을 떨어 뜨리기
- 차례대로 플레이 (예 : 두 번 이상 이동하거나 흰색 이동)
- 만들기 영구 확인을 네 번 (참조, sennichite )
- 자신의 왕을 통제하거나 자신의 왕을 통제권으로 옮기는 행위
- 움직임이 정의 된 방식과 반대로 조각 이동 (예 : 은색처럼 금을 이동하거나 법적 대각선에서 감독을 이동)
친선 아마추어 게임에서이 규칙은 때때로 완화되며 플레이어는 불법적 인 움직임을 되찾고 새로운 합법적 인 움직임을 재생할 수 있습니다. [9] [10]
특히 Two Pawn 위반은 프로 선수들이하는 가장 흔한 불법 행위입니다. 2004 년 NHK 컵 에서 도요카와 타카히로 ( 타무라 고스케를 상대로 )가 연기 한 투폰 위반은 텔레비전으로 방영 된 이후 악명 높다. 109 번째 무브에서 Toyokawa (블랙 역)는 23 스퀘어에 이미 폰이있는 상태에서 29 스퀘어에 폰을 떨어 뜨려 게임에서 패배했습니다. [11] [12]
반복 (그리기)
같은 게임 위치가 같은 플레이어가 움직일 수 있고 각 플레이어가 같은 말을 손에 들고 4 번 발생하면 게임은 반복 무승부 (千 日 手sennichite, 점등. "천일 동안 움직입니다")로 끝납니다. 위치는 영구 확인 으로 인한 것이 아닙니다 . 영구 체크 (連 続 王 手 の 千 日 手)는 불법적 인 움직임 (위 참조)으로 토너먼트 플레이에서 패배로 게임을 종료합니다.
전문 장기에서는 무승부가 본질적으로 포함되지 않으므로 반복 무승부 결과는 최종 결과가 아닙니다. 승리를 통해서만 승리 할 수 있습니다. [d] 반복 무승부의 경우, 전문 장기 선수들은 진정한 승리 결과를 얻기 위해면이 뒤집힌 다음 게임 (또는 필요한만큼 많은 게임)을 즉시 플레이해야합니다. (즉, 백인이었던 플레이어는 블랙이되며 그 반대도 마찬가지입니다.) 또한 토너먼트에 따라 프로 플레이어는 허용 된 남은 게임 시간 동안 다음 게임을 플레이합니다.
따라서 반복 무승부를 목표로하는 것은 약간의 통계적 이점 및 / 또는 더 큰 이니셔티브가있는 두 번째 리플레이 게임을 Black으로 플레이하기 위해 White 플레이어에게 가능한 전문 전략 일 수 있습니다. 예를 들어, Bishop Exchange Fourth File Rook 은 반복 무승부를 목표로하는 White에게는 수동적 인 전략이지만 (2 개의 템포 손실 – 루크를 휘두르고 비숍을 거래해야하므로) Black이 플레이하는 경우 매우 공격적인 전략입니다.
반복 추첨은 약 1-2 %의 게임에서 발생하는 전문 장기에서는 드물며 아마추어 게임에서는 더 드뭅니다. 전문 장기에서는 이론적으로 양측 모두에게 불리한 특정 위치에 도달 할 때 일반적으로 반복 추첨이 시작됩니다 ( 상호 zugzwang ). 아마추어 장기에서 반복 무승부는 플레이어 오류의 결과로 중간 또는 최종 게임에서 발생하는 경향이 있습니다.
교착 상태
이 게임은 도달 교착 상태 또는 교착 상태 (持将棋jishōgi ) 두 왕은 각각의 추진 영역에 진출 한 경우 -로 알려진 상황을相入玉( gyoku - 뉴욕 인공 지능을 "더블 진입 왕") - 어느 쪽도 아니 플레이어는이 짝짓기를 기대할 수 기타 또는 추가 자료를 얻기 위해. Impasse는 승리 또는 무승부를 초래할 수 있습니다. Impasse가 발생하면 승자는 다음과 같이 결정됩니다. 각 플레이어는 Impasse에 동의하고 승격 여부에 관계없이 각 루크 또는 비숍은 소유 플레이어에 대해 5 점을, 킹을 제외한 다른 모든 말은 각각 1 점을 얻습니다. 점수가 24 점 미만인 플레이어는 패배합니다. (시작 위치에서 두 플레이어는 각각 27 점을 얻습니다.) 두 플레이어 모두 24 점 미만이면 게임은 무승부입니다. 전문 장기에서 Impasse 결과는 항상 무승부입니다. 24 점을 얻지 못한 플레이어는 단순히 사임하기 때문입니다. Jishōgi 는 경쟁 이 아니라 자체적으로 결과로 간주되지만 실제적인 차이는 없습니다. 규칙을 호출하려면 Impasse에 동의해야하므로 플레이어는이를 거부하고 향후 이동에서 게임에서 승리를 시도 할 수 있습니다. 그럴 경우 게임의 평결에 대한 공식적인 규칙이 없습니다. [13]
그러나 아마추어 장기에서는 무승부 결과를 피하기 위해 Impasse에 대한 승리 결의를 강요하는 다양한 관행이 있습니다.
Impasse의 첫 번째 무승부는 1731 년에 일곱 번째 Lifetime Meijin , Sōkan Itō II [ ja ] 와 그의 형제 Sōkei Ōhashi 간의 감독 핸디캡 게임 에서 발생했습니다 . [14]
왕 들어가기
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 삼 | 2 | 1 | |
王 | 桂 | 金 | 玉 | 1 | |||||
香 | 銀 | 金 | と | と | と | 馬 | 2 | ||
歩 | 歩 | 歩 | と | 歩 | 歩 | 歩 | 삼 | ||
歩 | 歩 | 歩 | 4 | ||||||
歩 | 歩 | 飛 | 飛 | 5 | |||||
歩 | 金 | 銀 | 歩 | 歩 | 6 | ||||
桂 | 7 | ||||||||
8 | |||||||||
香 | 9 |
실질적인 문제로, 상대의 왕이 특히 수비 말을 지원하면서 플레이어 자신의 영역에 들어갔을 때, 대부분의 장기 말의 전방 공격 특성을 고려할 때 상대의 왕은 종종 짝짓기가 매우 어렵습니다. 이 상태를 입국 왕 (入 玉nyū gyoku )이라고합니다. 두 플레이어의 킹이 킹 상태에 들어가면 게임이 교착 상태에 빠질 가능성이 높아집니다.
인접한 다이어그램 예에서 White의 왕은 강력한 Bear-in-the-hole성에 있지만 Black의 왕은 White의 영토에 들어가서 짝짓기가 매우 어렵습니다. 따라서이 위치는 블랙을 선호합니다. [15]
기무라 vs 도요 시마 2019 ☖ 손에 든 조각 : 桂1歩4
☗ 손에 든 조각 : 香2歩2 150 개 이동 후.
| 기무라 vs 도요 시마 2019 ☖ 손에 든 조각 : 金1銀1桂2歩3
☗ 손에 든 조각 : 銀1桂2香1歩9 285 이동 후.
|
2019 년 8 월 20 일부터 21 일까지 열린 도요 시마 마사유키 와 키무라 가즈키 간의 제 60 회 오이 타이틀전 4 차전에서 왕이 된 예가 발생했습니다. 기무라 를 공격하지 못하고 자신의 진영인 도요 시마 (도요 시마) 내에서 자신의 왕을 방어하는 데 실패한 후 화이트로 플레이) 두 번째 파일을 달아내어 킹을 키무라의 공격 물에서 멀어지게했고, 궁극적으로 150 번 무브로 킹을 키무라의 진영에 넣었습니다. 도요 시마는 킹 진입을 달성했지만 여전히 23 점 밖에 없었습니다. Impasse 무승부 는 24 점 , Kimura (Black)는 31 점을 기록했습니다. 그 후 도요 시마는 17과 23 사이에서 필요한 24까지의 총점을 얻기 위해 다음 134 개의 이동을 보냈습니다. 231 번째 이동에서 게임은 Double Entering Kings 상태에 도달했으며 이동으로 285 Kimura는 성공적으로 유지했습니다. 도요 시마의 포인트 합계. 여기에서 도요 시마 (20 점, 기무라 34 점)가 사임했다. [16] [17] 또한,이 게임 타이틀 최장 매치 게임의 기록을 세웠다. [18]
아마추어 결의
아마추어 게임의 경우 표준화가 거의없는 다양한 안내가 있습니다. Fairbairn은 1980 년대 (현재는 사라진 서부 장기 협회의 규칙으로 간주 됨)에서 어느 한 플레이어가 모든 아군 말을 승진 구역으로 옮기면 분쟁이 해결되고 점수가 집계 된 후 게임이 종료되는 사례를보고합니다. [19]
또 다른 해결책은 일부 아마추어 토너먼트에 사용되는 27 점 (27 点 法) 규칙입니다. [20] 이것의 한 버전은 간단하게 27 개 이상의 지점을 가지고있는 막 다른 골목의 우승자 인 선수이다. 또 다른 버전은 27 포인트 선언 규칙입니다. 예를 들어 온라인 장기 사이트 81Dojo 의 선언 규칙 은 Impasse 승리를 선언하려는 플레이어가 (i) Impasse를 통해 의도 승리를 선언해야하며, (ii) 적진에 왕이 있어야한다는 것입니다. 해당 플레이어의 경우), (iii) 10 개의 다른 말이 프로모션 구역에 있어야하고, (iv) 체크되지 않았고, (v) 남은 시간이 있어야하며, (vi) 검은 색이면 28 점, 흰색이면 27 점을 가져야합니다. 이러한 조건이 모두 충족되면 상대가 반대하는지 여부에 관계없이 Impasse 선언자가 게임에서 승리합니다. [21]
Impasse에 대한 또 다른 해결책은 소위 Try Rule ( 트라이 루르 토라이 루루 )입니다. 이 경우 두 킹이 해당 프로모션 구역에 들어간 후 먼저 킹을 상대의 킹 시작 스퀘어 (흑인은 51, 흰색은 59)로 먼저 이동 한 플레이어가 승자가됩니다. [22] [23] 예를 들어, 인기将棋ウォーズ(장기 워즈)에 의해 응용 프로그램 HEROZ 주식 회사는 2014 년이 될 때까지 시도 규칙을 사용 [24] (이제 앱이 27 포인트 선언 규칙의 변형을 사용합니다 -하지만 81Dojo 사이트에서 사용 된 변형과 다릅니다.) "Try Rule"이라는 아이디어는 럭비 축구 에서 가져 왔습니다 ( Try (럭비) 참조 ). [25]
토너먼트에서 무승부
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 삼 | 2 | 1 | |
杏 | と | 1 | |||||||
玉 | 龍 | 2 | |||||||
馬 | 삼 | ||||||||
金 | 香 | と | 4 | ||||||
馬 | 5 | ||||||||
と | ![]() | 圭 | 歩 | 6 | |||||
金 | と | 金 | 全 | 7 | |||||
王 | 銀 | 8 | |||||||
龍 | 圭 | 9 |
프로 토너먼트에서 규칙은 일반적으로 무승부 게임을 측면을 뒤집어 재생해야하며 시간 제한을 줄여야합니다. 이것은 아마추어 게임에서도 1-2 %의 비율로 발생하는 체스 및 샹치에 비해 드물다 .
Makoto Nakahara 와 Hifumi Katoh 사이 의 1982 년 메이 진 타이틀 매치 는 4 월 13 일부터 14 일까지 의 첫 번째 ( 더블 포트리스 ) 경기 (당시 40 년 역사상 다섯 번째 무승부)에서 교착 상태 무승부로 이례적이었습니다 . 이 게임 (Katoh를 Black으로 사용)은 223 개의 수로 진행되었으며 114 분 동안 한 수를 숙고했습니다. 이 게임의 길이에 대한 이유 중 하나는 White (Nakahara)가 무승부에 필요한 최소 24 점 이하로 떨어지기 매우 가깝기 때문입니다. 따라서 최종 게임의 끝은 전략적으로 White의 점수를 24 점 임계 값 이상으로 유지하는 것이 었습니다. [26] 이 경기에서 선생 은 6, 8 경기에서 발생했습니다. 따라서이 7 강전 경기는 8 경기 동안 지속되었으며 3 개월 이상이 걸렸습니다. Black은 단 한 경기도 잃지 않았고 최종 승자는 4-3으로 Katoh였습니다.
시간 제어
프로 게임은 국제 체스처럼 시간이 정해져 있지만, 전문 장기 선수 는 게임에 시간을 할애하지 않을 것으로 예상됩니다. 대신 시간 기록원, 일반적으로 견습 전문가가 지정됩니다. 제한 시간은 국제 체스보다 훨씬 길며 (명문 메이 진 타이틀 매치 에서는 한쪽에 9 시간 더하기 추가 시간 ), 추가로 뵤 요미 (문자 그대로 "두 번째 계산")가 사용됩니다. 즉, 평범한 시간이 다되었을 때 플레이어는 그 시점부터 모든 동작 ( 뵤 요미 기간) 을 완료 할 수있는 일정 시간 ( 일반적으로 1 분 이상)을 갖게 됩니다. 마지막 10 초는 카운트 다운되며, 시간이 만료되면 이동하는 플레이어는 즉시 게임에서 패배합니다. 아마추어들은 종종 뵤 요미 기간 의 마지막 10 초 동안 신호음을 울리는 전자 시계를 가지고 놀며 마지막 5 개 동안은 긴 신호음이 울립니다.
플레이어 순위 및 핸디캡
아마추어 선수는 15 큐 에서 1 큐로, 그 다음 1 단 에서 8 단 으로 순위가 매겨집니다 . 아마추어 8 단은 이전에는 유명인에게만 명예롭게 주어졌습니다. 실력으로 아마추어 8 단을 이길 수 있지만 (아마추어 류오 3 회 우승) 아직은 달성되지 않았다.
프로 선수는 프로 선수를위한 6 단에서 3 단까지, 공식 프로 선수를위한 프로 4 단에서 9 단까지 자신의 규모로 운영됩니다. [27] 아마추어 및 전문 순위는 (아마추어 4 단 프로 6 규 등가 인 상태) 오프셋된다. [28]
핸디캡
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 삼 | 2 | 1 | |
銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 1 | ||||
2 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 삼 |
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 |
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Shogi는 플레이 레벨의 차이를 보상하기 위해 강한 플레이어가 더 불리한 위치에 놓 이도록 서로 다른 힘을 가진 플레이어 간의 게임을 조정하는 핸디캡 시스템 (예 : go)을 가지고 있습니다. A의 핸디캡 게임 , 하나 이상의 화이트의 조각의 설정에서 제거되고, 대신에 화이트 첫째한다.
표기법

장기 게임 기록에서 조각 움직임을 기록하는 데 사용되는 두 가지 일반적인 시스템이 있습니다. 하나는 일본어 텍스트에 사용되는 반면 두 번째는 George Hodges와 Glyndon Townhill이 영어로 서양 플레이어를 위해 만들어졌습니다. 이 시스템은 Hosking에 의해 일본 표준 (두 숫자)에 더 가깝게 업데이트되었습니다. [29] [30] 다른 시스템을 표기하기 장기판 위치로 사용된다. 체스와 달리 원점 (11 정사각형)은 왼쪽 하단이 아닌 인쇄 된 위치의 오른쪽 상단에 있습니다.
서양 조각 이동 표기법에서 형식은 조각 이니셜과 이동 유형, 마지막으로 조각이 이동 한 파일 및 순위입니다. 조각 이니셜은 K (킹), R (루크), B (비숍), G (골드), S (실버), N (나이트), L (랜스), P (폰)입니다. 간단한 움직임은 - 로 표시되고 , 캡처는 x로 표시 되고, 조각은 *로 표시 됩니다. 파일은 숫자 1-9로 표시됩니다. 이전 Hodges 표준에서는 순위에 a–i 문자를 사용했으며 최신 Hosking 표준에서는 순위에 숫자 1–9도 사용했습니다. 따라서 Rx24 는 '24에 루크 캡처 '를 나타냅니다. 프로모션 작품은 작품 이니셜 앞에 +가 붙습니다 (예 : + Rx24 ). 피스 프로모션은 + (예 : S-21 + )로 표시되고 비 프로모션은 = (예 : S-21 = )로 표시됩니다. 조각의 모호성은 조각이 이동하는 사각형을 표시하여 해결됩니다 (예 : N65-53 + 는 '65 에서 53으로 이동하고 승격하는 기사 '를 의미하며 N45-53 + 와 구별됨 ).
일본어 표기법은 작품 및 판촉 표시에 일본어 문자를 사용하고 순위에 문자 대신 일본어 숫자를 사용합니다. 방울을 제외한 이동 유형은 표시되지 않으며 모호성을 해결하기위한 규칙은 서양 시스템과 상당히 다릅니다. 예를 들어 서쪽 Rx24는 일본어 표기법에서 2 四 飛, + Rx24는 2 四 龍, S-21 +는 2 一 銀 成, S-21 =은 2 一 銀 不成, N65-53 +입니다. 것 5三桂左成구별 (암시 적으로 65 평방에서) 가장 왼쪽 나이트 뛰어 보여주는三桂右成5 에서 우측 나이트 점프한다.
게임에 대한 표기법의 일부는 아니지만 게임 결과는 일본 신문, 웹 사이트 등에 표시되며 승자는 흰색 원으로 표시되고 패배는 검은 색 원으로 표시됩니다.
전략과 전술
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 삼 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 金 | 桂 | 王 | 1 | ||||
飛 | 金 | 銀 | 香 | 2 | |||||
歩 | 歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 角 | 歩 | 歩 | 삼 | |
歩 | 歩 | 歩 | 4 | ||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | |||
歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 金 | 銀 | 7 | |||
角 | 飛 | 金 | 玉 | 8 | |||||
香 | 桂 | 桂 | 香 | 9 |
Shogi는 체스와 비슷하지만 방울 사용, 더 많은 수의 조각 및 더 큰 보드 크기로 인해 게임 트리 복잡성 이 훨씬 더 큽니다 . [31] 비교하여, 장기 게임 80 개 게임당 이동 (40 체스 무브 쌍) 및 평균 약 체스 게임 반면 140 게임당 (반)으로 이동 (70 체스 무브 쌍)에 대해 평균 고고 쇼기 40 개 이동 평균은 약 게임 (또는 20 개의 체스 무브 페어). [32] [e]
그러나 체스와 마찬가지로 게임은 오프닝, 중간 게임 및 최종 게임으로 나눌 수 있으며 각각 다른 전략이 필요합니다. 개방 A의 일반적으로 하나의 방어를 배열로 구성되어 성 공격에 대한 위치, 중반 게임은 한 쪽의 방어가 손상되었을 때 자신의, 그리고 최종 목표 시작을 유지하면서 반대 방어를 뚫 으려고 시도로 구성되어 있습니다.
옆의 다이어그램에서 Black은 Ranging Rook 위치 (특히 Fourth File Rook )를 선택하여 루크가 시작 위치에서 왼쪽으로 이동했습니다. 또한 Black 은은 1 개와 금 2 개로 구성된 요새 구조의 일종 인 Silver Crown 성을 활용 하고 있으며 왕은 요새 내부로 이동했습니다. 은 왕관 이름은 왕의 머리 바로 위에있는은에서 유래되었습니다. 마치 왕관처럼 27 스퀘어. 다이어그램에서 White는 Rook 이 시작 사각형에 남아 있는 Static Rook 위치를 선택했습니다 . 이 Static Rook 위치는 특히 Bear-in-the-hole Castle 을 사용하는 Bear-in-the-hole Static Rook으로 알려진 Counter-Ranging Rook 위치 유형입니다 . Bear-in-the-hole 요새화는 왕이 11 광장의 보드 가장자리 모서리로 끝까지 이동했습니다. 마치 은색이있는 구멍 속의 오소리처럼 22 개의 광장을 닫기 위해 31 및 32 사각형에 구멍 및 추가 강화 금. 이 보드 위치는 구성하는 데 33 개의 이동 (또는 서부 체스에서는 12 개의 이동 쌍)이 필요했습니다.
에티켓

쇼기 선수들은 명시 적으로 설명 된 규칙에 더해 에티켓을 따라야합니다. 일반적으로 허용되는 에티켓은 다음과 같습니다.
- 경기 전후에 상대방에게 인사
- 예를 들어, 게임 도중과 이후에 방해가되는 행동을 피하십시오.
- 일단 보드에서 실현되면 이동을 변경하지 않습니다.
- 좌절감을 나타 내기 위해 보드에 조각을 흩 뿌리는 등 아무런 방해없이 공정한 철회
- 사임 발표
장기 조각 세트에는王(왕)과玉(보석)의 두 가지 유형이 포함될 수 있습니다 . 이 경우 소셜 또는 진정한 장기 플레이어 순위에서 더 높은 등급의 플레이어가 킹 피스를 차지할 수 있습니다. 예를 들어, 타이틀 보유자 시스템 게임에서 현재 타이틀 보유자는 킹 피스를 상위로 가져갑니다.
더 높은 등급 (또는 그 이상)의 플레이어도 방의 문을 마주보고 앉아 조각 상자에서 조각을 꺼내는 사람입니다. [33]
Shogi는 서양 체스 토너먼트 플레이 또는 chu shogi 와 같이 터치 무브 규칙 이 없습니다 . 그러나 프로 게임에서는 말을 놓았을 때 말이 움직이는 것으로 간주됩니다. 아마추어 플레이와 프로 플레이 모두에서 광장 내에서 중앙 집중화를 조정하기 위해 (정돈 된 것처럼 보이기 위해) 모든 조각을 만질 수 있습니다. [34]
프로 게임에서 무브 (待 っ たmatta ) 를 되 찾는 것은 금지되어 있습니다. 그러나 일본의 친선 아마추어 게임에서는 종종 허용됩니다.
프로 선수들은 장기 보드에서 정확히 15 센티미터 떨어진 곳에 무릎을 꿇고, 공식적인 seiza 위치에 앉는 것과 같은 몇 가지 의례 적 에티켓 처방을 따라야합니다 . [35]
게임 설정
|
|
전통적으로 보드에 조각을 배치하는 순서가 결정됩니다. 일반적으로 사용되는 주문에는 Ōhashi 주문 大橋 流와 Itō 주문 伊藤 流가 있습니다. [36] 배치는 모든 경우에 왼쪽에서 오른쪽으로 다중 (장군, 기사, 랜스)으로 조각을 설정하고 순서를 따릅니다.
- 왕
- 금 장군
- 실버 장군
- 기사
- ito에서 플레이어는 이제 다음을 배치합니다.
- 5. 폰 (가장 왼쪽 파일부터 왼쪽에서 오른쪽으로)
- 6. 랜스
- 7. 감독
- 8. 루크
- 오 하시에서 플레이어는 이제 다음을 배치합니다.
- 5. 랜스
- 6. 감독
- 7. 루크
- 8. 폰 (중앙 파일에서 시작하여 한 번에 한 파일 씩 교대로 왼쪽에서 오른쪽으로)
후리 고마
아마추어 토너먼트 중 상위 랭크의 선수 나 수비 챔피언이 조각 던지기를 수행합니다. 프로 게임에서 후리고 마는 상위 플레이어 / 챔피언을 대신하여 상위 플레이어의 옆에 무릎을 꿇고 전당포 조각을 실크 천에 던지는 계시원에 의해 수행됩니다. [33] 친화적 인 아마추어 게임에서, 플레이어는 예의 밖으로 폰을 던져 상대를 요청합니다. 그렇지 않으면 폰을 던지는 사람은 가위 바위 보에 의해 결정될 수 있습니다 . [37]
역사


가입일 체스 변형 페이지 : [1]
세계 최초의 체스 변형 인 chaturanga 는 대략 AD 7 세기에 인도에서 발생했습니다. 거기에서 그것은 서쪽과 북쪽으로 이동하여 길을 따라 돌연변이를 일으켰습니다. 서쪽 지점은 아라비아의 샤 트라 니와 유럽의 정통 체스가되었습니다. 북부 지점이되었다 샹치 중국 및 장기 한국이다. 10 ~ 12 세기 중 언젠가 '체스'가 채널을 건너 일본으로 건너가 여러 흥미로운 변종을 낳았습니다. 그중 하나는 '작은 장기'라고 불렀습니다. 결국, Small Shogi (다양한 형태를 거쳤지만)가 더 큰 변형을 이기고 이제는 단순히 'Shogi'라고 불립니다. 현재 형태의 쇼기는 일찍이 16 세기에 일본에서 연주 된 것이 확실합니다.
체스가 일본에 언제 전해 졌는지는 분명하지 않습니다. 일반적으로 받아 들여지는 장기에 대한 가장 오래된 언급은 Fujiwara Akihira의 Shin Saru Gakuki (新 猿 楽 記) (1058–1064)입니다. 가장 오래된 학적 증거 지에서 출토 장기 16 개 조각의 그룹 코 후쿠 의 나라 . 덴키 6 년 (1058 년) 에 쓰여진 나무 판과 물리적으로 연관되어 있었기 때문에 그 조각들은 그 시대부터 시작된 것으로 생각됩니다. 이 단순한 조각은 현대 조각과 같은 5면 모양의 글씨 명판에서 조각의 이름이 적혀 있습니다.
일반 민속 문화 사전 인 Nichūreki (二 中 歴) (1210 ~ 1221 년경 ) 는 Shōchūreki (掌中 歴) 와 Kaichūreki (懐 中 歴) 의 두 작품을 기반으로 한 모음으로 , 큰 (dai) 장기의 두 가지 형태를 설명합니다. 장기와 작은 (쇼) 장기. 지금은 헤이안 장기 (또는 헤이안 소 장기)와 헤이안 다이 장기라고 합니다. Heian small shogi는 현대 장기의 기반이 된 버전이지만 Nichūreki 는 상대방이 단일 왕으로 축소되면 승리한다고 말하여 아직 드롭이 도입되지 않았 음을 나타냅니다. 나라현 가시하라 고고학 연구소의 시미즈 고지 수석 연구원에 따르면 헤이안 장기 조각의 이름은 차투 랑가 (장군, 코끼리, 말, 병거, 군인) 의 이름을 그대로 유지하고 있으며 여기 에 불교의 5 가지 보물 ( 옥, 금,은, 가쓰라 나무 , 향).
13 세기 무렵에 대장기 게임이 발전하여 헤이안 장기의 조각 수를 늘 렸으며, 장기 장기 에서 루크, 주교, 술 취한 코끼리를 추가 한 장 기기에서 헤이안 장기로 이어졌습니다 . 술에 취한 코끼리는 바로 뒤쪽을 제외하고는 어느 방향 으로든 한 칸씩 걸어 가고 왕자에게 승진합니다. 왕자는 두 번째 왕 역할을하며 다른 플레이어가이기려면 원래 왕과 함께 잡혀야합니다. 15 세기 무렵, 다이 장기의 규칙이 단순화되어 츄 장기 게임이 탄생했습니다 . Chu shogi는 부모 dai shogi와 마찬가지로 여왕 (서양 체스와 동일) 및 사자 (왕처럼 움직이지만 턴당 두 번, 잠재적으로 두 번 잡을 수 있음)와 같은 많은 독특한 조각을 포함합니다. . dai shogi의 인기는 chu shogi가 일반적으로 연주되지 않을 때까지 곧 약화되었습니다. 추 장기는 제 2 차 세계 대전이 시작될 때까지 특히 교토 에서 일반적으로 사용되었지만, 추 장기는 후자에 드롭이 도입 될 때까지 인기에서 쇼 장기와 경쟁했습니다 . Dai shogi는 훨씬 덜 자주 연주되었지만 1904 년 또는 1905 년경 Kobayashi Kiyochika 의 목판화에 묘사 되었기 때문에 다소 기억되었을 것입니다 .
표준 장기의 규칙은 16 세기에 장기 장기에있는 조각 세트에서 술 취한 코끼리가 제거되었을 때 정해 졌다고 생각됩니다. 그러나 방울이 언제 도입되었는지에 대한 명확한 기록은 없습니다.
에서 에도 시대 : 장기 변형이 크게 확대되었다 천축 장기 , 다이 다이 장기 , 마카 다이 다이 장기 , 타이 쇼기 및 taikyoku 장기 모두 발명되었다. 그러나 이것들은 매우 제한된 범위에서만 재생되었다고 생각됩니다. 표준 장기와 바둑 은 모두 도쿠가와 막부 가 추진했습니다 . 1612 년 막부는 정상 장기의 선수들에게 기부금을주는 법 (통과 명인을 (名人) ). 여덟 번째 쇼 군인 도쿠가와 요시 무네 통치 기간 동안 , 성 장기 토너먼트는 현대 달력의 장기의 날인 11 월 17 일에 해당하는 칸나 즈키 17 일에 1 년에 한 번 개최되었습니다 .
메이 진의 칭호는 오 하시와 이토 가문에서 막부가 멸망 할 때까지 계승 되었습니다. 오늘날이 타이틀은 최초의 현대 타이틀 매치 인 메이 진센 대회 의 우승자에게 사용됩니다 . 1899 년경부터 신문 은 장기 경기 기록을 출판하기 시작했고, 고위급 선수들은 게임 출판을 목표로 동맹을 맺었습니다. 1909 년에 쇼기 협회 (将 棋 同盟 社) 가 결성되었고 1924 년에 도쿄 쇼기 협회 (東京 将 棋 連 盟) 가 결성되었습니다. 이것은 현대 일본 장기 협회 (日本 将 棋 連 盟, nihon shōgi renmei ) 또는 JSA 의 초기 화신이었으며 1924 년은 JSA가 설립 한 날짜로 간주합니다. [38]
1935 년 메이 진 킨지로 세키네가 물러나 메이 진 타이틀 매치 (名人 戦, meijin-sen ) 의 승자에게 메이 진 계급이 주어졌다 . 기무라 요시오 (木村 義 雄) 는 1937 년에이 제도 하에서 최초의 메이 진이되었습니다. 이것은 장기 타이틀 매치 의 시작이었습니다 ( 타이틀 보유자 시스템 참조 ). 전쟁이 끝난 후 다른 토너먼트가 타이틀 매치로 승격 되어 1988 년 Ryūō 타이틀 매치 (竜 王 戦, ryūō-sen ) 로 절정에 이르렀고 현대적인 7 인 라인업이되었습니다. 약 200 명의 전문 장기 선수가 경쟁합니다. 매년 타이틀 보유자는 녹아웃 또는 라운드 경기에서 선택한 도전자에 대해 타이틀을 방어합니다.
제 2 차 세계 대전 이후 SCAP (주로 미국이 이끄는 직업 정부)는 일본 사회의 모든 "봉건적"요인을 제거하려고 노력했으며, 장기는 무사도 (사무라이 철학)와 함께 금지 항목 목록에 포함되었습니다. . SCAP에서 장기를 금지 한 이유는 캡처 한 조각의 사용에서 볼 수있는 보드 게임으로서의 뛰어난 성격 때문이었습니다. SCAP는 이것이 죄수 학대에 대한 생각으로 이어질 수 있다고 주장했다. 그러나 당시 최고의 전문 장기 선수 중 한 명인 Kozo Masuda 는 수사를 위해 SCAP 본부에 소환되었을 때 장기에 대한 그러한 이해를 비판하고 그것이 단지 죽이기 때문에 죄수 학대에 대한 생각을 잠재적으로 포함하는 것은 장기가 아니라 서양 체스라고 주장했습니다. 장기는 죄수들에게 게임으로 돌아갈 수있는 기회를주기 위해 오히려 민주적입니다. Masuda는 또한 체스는 왕이 여왕의 뒤를 지키고 도망 가기 때문에 서구 사회에서 양성 평등의 이상과 모순된다고 말했습니다. 마스다의 주장은 결국 금지 품목 목록에서 장기가 면제되는 결과로 이어 졌다고합니다. [39]
토너먼트 플레이

일본에는 장기 프로 선수를위한 두 조직이 있습니다. JSA와 일본 여자 프로 장기 선수 협회 [ ja ] (日本 女子 プ ロ 将 棋 協会, nihon joshi puro shōgi kyōkai ) 또는 LPSA입니다. JSA는 남성 및 여성 전문 장기의 주요 조직이고 [38] LPSA는 2007 년 JSA를 탈퇴하여 자체 독립 조직을 설립 한 여성 전문가 그룹입니다. [40] 모두 자신의 회원 대회를 조직하고 행사 및 기타 활동을 통해 장기를 촉진하기 위해 서로 협력하기로 합의에 도달했습니다. [41] 최고의 프로 선수들은 토너먼트 수입에서 상당히 높은 보수를받습니다. 2016 년 토너먼트에서 가장 많은 수익을 올린 선수는 Yoshiharu Habu 와 Akira Watanabe 로 91,500,000 엔과 73,900,000 엔을 받았습니다. (10 위인 후카 우라 코이치가 18,490,000 엔을 획득했다.) [42]
JSA는 전문 (棋士, kishi ) 및 여성 전문 (女流 棋士, joryūkishi )의 두 가지 범주의 장기 전문가를 인정 합니다. 때때로 기시 는 기시 (正 棋士) 로 불리기도 하는데 , 바둑 은 기시 를 다른 등급의 플레이어 와 구별하는 데 사용됩니다 . JSA 직업 군과 여성 직업 군은 동등하지 않으며 각각 고유 한 승진 기준과 등급 시스템이 있습니다. 2006 년 JSA는 공식적으로 여성에게 "전문가 지위"를 부여했습니다. 그러나 이것은 "전문적인 지위를 얻는"보다 전통적인 방식, 즉 "Shoreikai System" (奨 励 会) 에서 승격되는 것과는 동등하지 않습니다 . 프로가 되고자하는 강력한 아마추어 선수들의 리그입니다. 오히려 여성 전문가를 위해 특별히 설계된 별도의 시스템입니다. 자격을 갖춘 아마추어는 성별에 관계없이 "쇼레이 카이 시스템"에 지원할 수 있으며 성공적으로 "졸업"한 모든 사람은 기시 자격을 부여 받습니다 . 그러나, 여성이 공적이 (가장 높은 여성에 도달했다 "Shoreikai 3 달성 아직 없습니다 단에 의해 리그" 가나 사토미 와 Tomoka 니시야마 있도록) 기시는 것입니다 사실상 유일한 남성 장기 전문가를 참조하는 데 사용됩니다. [43]
JSA는 타이틀 보유자 시스템 의 8 개 메이저 토너먼트 및 기타 프로 토너먼트와 같은 프로 토너먼트를 조직 할 수있는 유일한 기관입니다 . 1996 년에 Yoshiharu Habu 는 동시에 7 개의 메이저 타이틀을 보유한 유일한 기시 가되었습니다 . 여성 전문가의 경우 JSA와 LPSA는 공동 또는 개별적으로 토너먼트를 조직합니다. 아마추어 토너먼트는 JSA 또는 LPSA의지도하에 도시 또는 현의 지역 클럽, 신문, 민간 기업, 교육 기관 또는 지방 정부뿐만 아니라 JSA 및 LPSA에서 조직 할 수 있습니다.
1990 년대 이후로 장기는 일본 외부, 특히 중화 인민 공화국 , 특히 상하이 에서 인기가 높아 졌습니다 . Kindai Shogi (近代 将 棋) 의 2006 년 1 월 판에는 상하이에 120,000 명의 장기 선수가 있다고 명시되어 있습니다. 그러나 한자가 일반적이지 않은 국가로의 게임 확산은 더디다.
유럽에서
2017 년 11 월 현재[최신 정보], 유럽에는 현재 1,200 명이 넘는 활성 플레이어가 있습니다. [44]
컴퓨터 장기
Shogi는 모든 인기있는 체스 변형 중에서 가장 복잡한 게임을 가지고 있습니다. 컴퓨터는 1970 년대 이후로 장기 연주에서 꾸준히 발전해 왔습니다. 2007 년 챔피언 Yoshiharu Habu는 2006 년 세계 컴퓨터 장기 챔피언 Bonanza의 위력을 2 단 쇼리 카이 수준으로 평가했습니다.
JSA는 장기를 홍보하고 컴퓨터 휴먼 이벤트로 수익을 창출 할 목적으로 전문가가 사전 허가없이 공개적으로 컴퓨터를 플레이하는 것을 금지합니다. [45]
약 35 년의 개발 끝에 2010 년 10 월 12 일, 컴퓨터가 마침내 프로 선수를 이겼습니다. 그 결과 최고 순위의 여성 챔피언 Ichiyo Shimizu가 6 시간이 넘는 게임에서 Akara2010 시스템에 맞았습니다. [46]
2011 년 7 월 24 일, 컴퓨터 장기 프로그램 인 보난자와 아카라는 두 경기에서 고사 쿠와 시노다의 아마추어 팀을 격파했습니다. 아마추어에게 할당 된 시간은 한 번에 1 시간 3 분이었습니다. 컴퓨터에 할당 된 시간은 25 분, 이동 당 10 초였습니다. [47]
2013 년 4 월 20 일, GPS 장기는 8 시간 이상 지속 된 102 수 게임에서 8 단 전문 장기 선수 미우라 히로유키를 물리 쳤습니다 . [48]
2015 년 12 월 13 일, Shogi Club 24에서 가장 높은 점수를받은 선수는 컴퓨터 프로그램 Ponanza (3455 점)였습니다. [49]
2016 년 4 월 10 일 포 난자는 85 수로 8 단 야마사키 타카유키를 물리 쳤다. 타카유키는 7 시간 9 분을 사용했습니다. [50]
2017 년 10 월 DeepMind 는 자사의 프로그램 AlphaZero가 9 시간의 훈련 끝에 100 경기에서 엘모 를 물리 치고 90 승 8 패 2 무 라고 주장했습니다 . [51] [52]
A로부터 계산 복잡도 관점, 일반화 된 장기는 EXPTIME 완성 . [53]
비디오 게임
수백 개의 비디오 게임 이 일본에서만 여러 콘솔 용으로 출시되었습니다 .
문화
프로 선수 인 하부 요시하루 에 따르면 일본에서 장기는 단순히 오락이나 마인드 스포츠로 보는 것이 아니라 하이쿠 , 단카 , 노 , 이케 바나 , 일본 차 와 함께 일본 전통 문화의 일부인 예술로 간주됩니다. 의식 . 그 높은 지위는 역사적 막부가 지원 하는 이에 모토 제도에 의해 확립되었습니다 . [54] [55]
거꾸로 된 우마 (장식 말 상징)는 종종 텐도 에서 판매되는 상품 (예 : 대형 장식용 장기 조각, 열쇠 고리 및 기타 기념품)에 등장 합니다. 또한 행운의 상징이기도합니다. (Cf. Rabbit 's foot .) 그 기원에 대한 여러 이론이 있습니다. 하나는 일본어 음절로 표기된 우마 (う ま)가 ま うmau (舞 う)라는 것인데, 이는 춤 과 춤추는 말이 행운의 징조라는 뜻입니다. [56]
거꾸로 馬uma (左 馬hidari uma )
실제 사람들과 함께 히메지시에서 열린 닌겐 장기 (2015)
덴도 장기 박물관 (오른쪽) 덴도 역 옆 (위)
대중 문화에서
만화 및 애니메이션 시리즈 나루토 에서 장기는 시카마루 나라 의 캐릭터 개발 에 필수적인 역할을 합니다. 그는 종종 자신의 선생 Asuma Sarutobi 와 함께 연주 하며 분명히 항상 그를 때립니다 . 아 수마가 전투에서 치명상을 입었을 때, 그는 시카마루에게 장기 왕은 항상 보호 받아야한다는 것을 상기시키고, 장기 왕과 장래 히든 잎 (코노 하)을 돌 보려고 성장할 아이들 사이에 평행선을 그린다. 아직 태어나지 않은 딸 미라이와 함께 시카마루가 안내해주기를 바랬습니다.
Shogi는 만화 및 애니메이션 Shion no Ō , 만화 및 애니메이션 March Comes Like a Lion , [57] 및 만화 및 TV 드라마 81diver의 중심 줄거리였습니다 .
만화와 애니메이션 Durarara에서 !! , 정보 브로커 Izaya Orihara는 이케부쿠로 의 전투를 표현하기 위해 체스, 바둑, 장기의 뒤틀린 버전을 연기합니다 .
비디오 게임 페르소나 5 에서 토고 히 후미라는 소녀 스타 컨 피던 트는 전문가 대열에 침입하려는 고등학교 장기 선수입니다. 플레이어 캐릭터는 장기를 배우는 것으로 추정되는 친구와 시간을 보낼 때 지식 스탯을 얻습니다. 친구의 순위를 매기면서 배운 능력은 일본 장기 용어에서 나옵니다.
에서 라이트 노벨 , 만화 및 애니메이션 류오의 작업은 해본 적이있다! 주인공 쿠즈 류 야 이치 (Yaichi Kuzuryū)는 16 세 에 류오 (Ryūō) 타이틀을 획득 한 신동 장기 선수입니다 . 아홉 살 소녀 히 나츠 루 아이가 그녀를 제자로 삼아달라고 간청합니다. 아이의 잠재력에 놀란 야이 치는 그녀의 주인이되기로 동의하고, 두 사람은 친구들과 라이벌들과 함께 장기의 세계에서 함께 용감합니다.
에서 애니메이션 아 소비 Asobase , 하나코의 집사 마에다는 그가 규칙을 모르기 때문에 그가 실제로 장기를 재생하는 방법을 그녀를 가르 칠 수 없도록 그녀의 장기는, 당신이 당신의 엉덩이에서 빔을 발사 스포츠입니다 알려줍니다. 그는 스포츠를 시연하고 뒤에서 발사되는 레이저 빔으로 지붕을 파괴함으로써이를 따릅니다.
애니메이션“그때 나는 슬라임으로 환생했다”에피소드 24에서 스톰 드래곤 벨 도라 템페스트는 장군을 막기 위해 왕 장군을 황제로 승진시킬 수있는 집 규칙을 만듭니다.
만화 및 애니메이션 Hikaru no Go 에서 캐릭터 Tetsuo Kaga 는 Haze Middle School에서 가장 강력한 장기 선수이자 장기 클럽의 회장입니다. 그는 원래 아버지가 바둑을 강요 받았지만 장기로 전환했습니다. 이것은 Tetsuo가 그의 집에서 쫓겨나는 것을 막기 위해 Akira Toya가 그를이기도록 내버려 두었 기 때문 입니다. 주로 장기에 전념하고 있지만 가끔씩 플레이하며 강력한 아마추어 선수입니다. [58]
또한보십시오
- 장기 전술
- 장기 전략
- 장기 변종
- 추 장기
- 다이 장기
- 도 부츠 쇼기
- Tsumeshogi
- 체스 변형
- Crazyhouse
- 컴퓨터 장기
- 마인드 스포츠 세계 선수권 목록
메모
- ↑ Cf. 서부 체스의 64 스퀘어 [8x8] 보드와 [xiangqi]의 90 교차점 보드 [9x10]).
- ^ 한자竜는龍의 단순화 된 형태입니다.
- ^ 이것은 일반적으로 시간 패널티의 덜 심각한 결과로 움직임을 수정할 수있는 웨스턴 체스와는 대조적입니다. 그러나 규칙은 복잡합니다. Cf. 체스 규칙 § 불법 이동 .
- ^ 이것은 플레이어가 포인트를 얻기 위해 무승부를 얻기 위해 특별히 플레이 할 수있는 서양 체스와 큰 차이가 있습니다.
- ^ 장기와 서양 체스에서는 이동 이라는 용어의정의가 다르기 때문에 서양 체스 플레이어에게 혼란을 줄 수 있습니다. 일본어 텍스트에서"이동"또는 "템포"(手 数tesū "움직임 수"에서와 같이)로 번역 된手te 라는 용어는 자신의 말을 이동하는 단일 플레이어로 정의됩니다. 그러나 서부 체스에서 영어 용어 이동 은 두 명의 플레이어가 각각 자신의 말을 한 번 움직이는 것으로 정의됩니다. 즉, 이동 쌍입니다. 따라서 영어 장기 용어 이동 은영어 체스 용어에서 반 이동 이라고합니다. Wikipedia에서 우리는 기간 이동에 대한 체스 사용이 아닌 장기 사용을 따릅니다 .
참고 문헌
- ^ a b "Shogi : 일본 체스" . 체스 변형 페이지 . 2012 년 3 월 8 일에 확인 함 .
- ^ Hodges, George, 편집. (1980). "Shogi 역사 및 변종". 장기 . 27. pp. 9–13.
- ↑ Shogi (Encyclopædia Britannica 2002)
- ↑ Fairbairn, John (1985), Shogi , The Book of Games . 미국 뉴욕 : Exeter Books ISBN 0-671-07732-5 .
- ^ 그림 베르겐, 레이저. "Shogi 용어" . www.shogi.net . 2016 년 7 월 22 일에 확인 함 .
- ^ a b "Hansoku ni Tsuite 3. ōtehōchi" 反 則 に つ い て 3. 王 手 放置[규칙 위반에 대하여 : 3. 왕의 방치] (일본어). 日本 将 棋 連 盟 (일본 장기 협회). 보관 된 원본 (26) 2014 년 9 월 . 2014 년 12 월 17 일에 확인 함 .
王 手 を か け ら れ た ら, 玉 が 逃 げ る 등, 必 ず 王 手 を 防 ぐ 手 を 指 さ な け れ ば な り ま せ ん。 王 手 が か っ て い る の に 違 う 手 を 指 す の は 反 則 す の す. [킹이 체크되면 킹이 탈출해야하므로 체크를 막는 동작을 플레이해야합니다. 당신의 왕이 체크를하고 있다면, 체크를 무시하고 다른 동작을하는 것은 위반입니다.]
- ^ "Shōgi no Ruru ni Kansuru Goshitsumon — Q : Taikyokuchū ni Ōte wo Kaketara,"Ōte wo Kaketa noni, 'Ōte'to Hasseishinai no wa Hansoku da ""to Iwaremashita. Sonoyō na Kitei wa Aru no Deshōka " 将 棋 の ル ー ル に 関 す る ご 質問 — Q : 対 局 中 に 王 手 を か け た ら, 「王 手 を か け た の に, 『王 手』と 発 声 し な い の は 反 則 だ」と 言 わ れ ま し た。 そ の わ れ ま し た。 そ の わ れう か。[장기 규칙에 대한 질문 — Q : 상대를 체크 할 때 "오테"라고 말하지 않는 것은 규칙에 위배된다는 말을 들었습니다. 정말 그런 규칙이 있나요?]. 日本 将 棋 連 盟 (일본 장기 협회) . 만회 년 12 월 (9) 2014 .
A : た ま に そ う い う 主張 を さ れ る 方 が い ら っ し ゃ い ま す が, そ の よ う な 規定 は 一切 あ り ま せ ん。 [A : 가끔 그런 주장을 듣게되지만 절대 그런 규칙은 없습니다.]
- ↑ Hosking (1997 : 17)
- ^ "한 소쿠" . Shogi.or.jp . 2018 년 6 월 5 일에 확인 함 .
- ↑ Fairbairn (1986 : 135–136)
- ^ 2005 년 NHK 텔레비전 스페셜大逆 転 将 棋에서 보여준대로 .
- ^ "豊 川 孝 弘 vs. 田村 康 介 NHK 杯" .将 棋 DB2 .
- ↑ Fairbairn (1986 : 138–139)
- ^ Fairbairn, John (1982). "과거와 현재의 챔피언 (2)". 장기 . 35. 9-12 쪽.
- ^ 滝 瀬, 竜 司 [Takise, Ryuji] 및 田中, 哲朗 [Tanaka, Tetsuro]. 2012. 入 玉 指向 の 将 棋 プ ロ グ ラ ム の 作成 [진입 왕 중심 장기 프로그램 개발]. 일본 정보 처리 학회, 53 (11), 2544–2551.
- ↑ http://live.shogi.or.jp/oui/kifu/60/oui201908200101.kif
- ^ 미즈타, 유키히로 (2019 년 8 월 21 일). "쇼기 오이 센 다이 욘 쿄쿠 키무라가 카치니 쇼 니 하이"将 棋王 位 戦 第 4 局 木村 が 勝 ち 2 勝 2 敗 に[오이 타이틀전 4 차전 : 키무라가 2 경기 짝수 승]. 고베 신문 (일본어) . 만회 년 8 월 (22), 2019 .
- ^ "王位 戦 七 番 勝負 第 4 局 、 タ イ ト ル 戦 最長 手 数 の 285 手! 木村 一 基 九段 が 豊 島 将 之 王位 を 降 す (松本 博 文)-Yahoo! 뉴스" . Yahoo! ニ ュ ー ス 個人.
- ↑ 페어 베른 (1986 : 139)
- ^ "将 棋 の ル ー ル に 関 す る ご 質問 | よ く あ る 質問 | 日本 将 棋 連 盟" . Shogi.or.jp . 2018 년 6 월 5 일에 확인 함 .
- ^ "장기의 규칙과 매너-81 도조 문서" . 81dojo.com . 2018 년 6 월 5 일에 확인 함 .
- ^ 近代 将 棋 잡지 1983 년 11 월
- ^ 将 棋 世界 잡지 1996 년 8 월
- ^ "将 棋 워즈" .将 棋 워즈 .
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=EriI9bxyDHY "장기 (将 棋) 게임 방법 -Lesson # 16- Impasse"(약 6.00 시간 표시)
- ↑ Fairbairn (1986 : 158–161)
- ^ "쇼레이 카이가 이요" 奨 励 会 概要[쇼리 카이 개요] (일본어). 일본 장기 협회. 에서 보관 원래 2008년 12월 16일에 . 2015 년 9 월 21 일에 확인 함 .
- ^ "제목 오프셋 그림" . 2012 년 3 월 8 일에 확인 함 .
- ↑ Hosking 1997 , p. 20 ~ 21.
- ↑ Hosking 1997 , p. 263–265.
- ^ Hitoshi Matsubara, Reijer Grimbergen. "계산적 관점에서 장기 체스와 서양 체스의 차이점". 절차 : 학계의 보드 게임 .
- ^ Xiaohong Wan, Daisuke Takano, Takeshi Asamizuya; et al. (2012). "직관 발달 : 꼬리 핵에서인지 능력 학습의 신경 상관 관계" . 신경 과학 저널 . 32 (48) : 17492–17501. DOI : / jneurosci.2312-12.2012 10.1523을 . PMC 6621838 . PMID 23197739 .CS1 메인 트 : 여러 이름 : 저자 목록 ( 링크 )
- ↑ a b Hosking 1997 , p. 19 ~ 20.
- ↑ Hosking 1997 , p. 20.
- ↑ 페어 베른 (1986 : 143)
- ^ "Sono Hoka no Goshitsumon : Koma no Narabikata ni Kimari wa Aru no Deshōka?" そ の 他 の ご 質問 : 駒 の 並 べ 方 に 決 ま り は あ る の で し ょ う か?[기타 질문 : 조각을 설정하는 특정 방법이 있습니까?] (일본어). 日本 将 棋 連 盟 (일본 장기 협회) . 2014 년 12 월 17 일에 확인 함 .
江 戸 時代 は, そ れ ぞ れ の 家 元 に 「大橋 流」 「伊藤 流」와 う 並 べ 方 が あ り ま し た。 現在 の で も, そ の 並 べ 方 を 用 い て い る 棋士 お 少 ま か ら ず 士 お す. た だ し, 決 ま り と し て 「こ の よ う な 並 べ 方 を し な け れ ば な ら な い」그렇게도 あ り ま せ ん. [에도 시대에 각각의 이에 모토는 '오하시 스타일'과 '이토 스타일'이라는 각각의 작품을 설정하는 방법을 가지고있었습니다. 이 두 가지 스타일은 오늘날에도 여전히 많은 전문가들에 의해 사용되고 있지만, '조각은이 특별한 방식으로 설정되어야한다'는 규칙은 없습니다.]
- ^ Hodges, George, 편집. (1982). "누가 먼저 움직입니까?". 장기 . 40. p. 13.
- ^ a b "소리 츠 ・ 엔카 쿠" 創立 ・ 沿革[설립과 역사] (일본어). 日本 将 棋 連 盟 (일본 장기 협회). 에서 보관 원래 2014년 10월 6일에 . 2012 년 8 월 16 일에 확인 함 .
- ^ Masuda, Kozo (2003). Meijin ni Kyosha wo Hiita Otoko 名人 に 香車 を 引 い た 男[ 메이 진에게 랜스 핸디캡을 준 남자 ]. 츄 오코 론 신샤 . 피. 223. ISBN 978-4122042476.
- ^ "엔카 쿠" 沿革[LPSA 역사] (PDF) (일본어). 日本 女子 プ ロ 将 棋 協会 (일본 여자 장기 선수 협회) . 2014 년 6 월 26 일에 확인 함 .
- ^ "Nihon Joshi Puro Shōgi Kyōkai (LSPA) to Gōisho Teiketsu" 日本 女子 プ ロ 将 棋 協会 (LPSA) と 合意 書 締結[LPSA와 계약 체결] (일본어). 日本 将 棋 連 盟 (일본 장기 협회). 2 년 6 월 2014 년 보관 원래 2014년 7월 3일에 . 2014 년 6 월 26 일에 확인 함 .
- ↑ https://www.shogi.or.jp/news/2017/02/201610.html (2017 년 2 월 19 일 접속)
- ^ "Yoku Aru Goshitsumon : Naze, Dansei wa"Kishi "na no ni, Josei wa"Joryūkishi "to Naru no Desuka" よ く あ る ご 質問 : な ぜ 、 男性 は 「棋士」な の に 、 女性 は 「女流 棋士」と な る の で す か。[FAQ : 왜 남자는 "kishi"라고하고 여자는 "joryūkishi"라고하나요?] (일본어). 日本 将 棋 連 盟 (일본 장기 협회) . 2014 년 6 월 28 일에 확인 함 .
- ^ Andreas Neumaier (2018-05-20). "FESA 홈페이지-등급" . Shogi.net . 2018 년 6 월 5 일에 확인 함 .
- ^ "Shogi 전문가들은 컴퓨터를 사용하지 말라고 경고했습니다" . 재팬 타임즈 . 도쿄, 일본. 2005 년 10 월 16 일 . 만회 년 11 월 (28) 2011 .
- ^ "최고의 여성 '쇼기'프로가 컴퓨터에 빠지다" . 재팬 타임즈 . 교도 . 2010 년 10 월 12 일 . 2014 년 12 월 17 일에 확인 함 .
- ^ "Shōgi Sofuto ni Amagumi Kanpai : Hijutsu, Ikki ni Semetsubusareru" 将 棋 so フ ト に ア マ 組 完敗 秘 術 、 一 気 に 攻 め つ ぶ さ れ る[Shogi 컴퓨터 프로그램은 아마추어를 압도한다]. 아사히 신문 (일본어). 2011 년 8 월 2 일 . 2014 년 12 월 17 일에 확인 함 .
- ^ "다 이니 카이 쇼기 Denōsen 다이 고쿄 쿠 미우라 히로유키 vs GPS 쇼기" 第 2 回 将 棋 電 王 戦 第 5 局 三浦 弘 行 八段 vs GPS 将 棋[두 번째 장기 데 노센, 게임 5 : 미우라 히로유키 8 단 vs. GPS 장기] (일본어). Niwango . 2014 년 12 월 17 일에 확인 함 .
- ^ "Shogi Club 24에서 컴퓨터 프로그램 Bonkras 최고 평점을받은 선수" (일본어). 장기 클럽 24.
- ^ 신지, 후카 마츠. "AI가 토너먼트 결승전 첫 경기에서 최고의 장기 선수를 이겼습니다 : 아사히 신문" . 아사히 신문 . 2016 년 5 월 17 일에 확인 함 .
- ^ David Silver , Thomas Hubert, Julian Schrittwieser, Ioannis Antonoglou, Matthew Lai, Arthur Guez, Marc Lanctot, Laurent Sifre, Dharshan Kumaran , Thore Graepel, Timothy Lillicrap, Karen Simonyan, Demis Hassabis (2017 년 12 월 5 일). "일반 강화 학습 알고리즘을 사용한 셀프 플레이로 체스와 장기 마스터하기". arXiv : 1712.01815 [ cs.AI ].CS1 관리 : 작성자 매개 변수 사용 ( 링크 )
- ^ "DeepMind의 AI는 재미로 몇 시간 만에 초 인간 체스 플레이어가되었습니다 . " Verge . 2017 년 12 월 6 일에 확인 함 .
- ^ H. Adachi; H. Kamekawa; S. 이와타 (1987). "n × n 보드의 쇼기는 지수 시간에 완료됩니다." Trans. IEICE . J70-D : 1843–1852.
- ^ "장기 챔피언이 체스로 변할 때" . 체스 뉴스 . 2002 년 5 월 17 일.
- ^ "게임의 미학 : 장기, 일본 전통 문화 / GAME CHRONICLE / IS JAPAN COOL? (羽 生 善 治)" – www.youtube.com을 통해.
- ↑ Fairbairn, John. 1982. esorH drawkcaB ehT. Shogi, 37, p. 18.
- ^ "사자 놀이" . Nihonden . 2017-03-08 . 만회 2017년 3월 9일을 .
- ^ "Tetsuo Kaga" . 선생의 도서관 . 선생의 도서관. 2006 년 5 월 26 일 . 2021 년 1 월 19 일에 확인 함 .
서지
- SHOGI Magazine (70 권, 1976 년 1 월 – 1987 년 11 월), The Shogi Association (George Hodges 편집)
- Aono, Teruichi (1983). 더 나은 장기를위한 더 나은 움직임 . 번역 : John Fairbairn . 일본 도쿄 : Sankaido Publishing Co., Ltd. ISBN 978-4381005977.
- Aono, Teruichi (1983). 장기 개업 안내 : 일본어와 영어로 된 장기 문제 . 번역 : John Fairbairn . 일본 도쿄 : Sankaido Publishing Co., Ltd. ISBN 978-4381005984.
- Fairbairn, John (1986). 초심자를위한 장기 (2nd ed.). Ishi Press . ISBN 978-4-8718-720-10.
- Habu, Yoshiharu ; Hosking, Tony (2000). Habu의 말 . Tony Hosking과 Yamato Takahashi [ ja ]가 번역했습니다 . 영국 Stratford-upon-Avon : 장기 재단. ISBN 978-0953108923.
- Hosking, Tony (1997). 장기의 예술 . 영국 Stratford-upon-Avon : 장기 재단. ISBN 978-0953108909.
- Hosking, Tony (2006). 클래식 장기 : 게임 컬렉션 . 영국 Stratford-upon-Avon : 장기 재단. ISBN 978-0953108930.
- Pritchard, DB (1994). "쇼기". 체스 변형 백과 사전 . 게임 및 퍼즐 출판물. 269–79 쪽. ISBN 0-9524142-0-1.
- 에비스, 마일즈 (2016). 영어로 된 종합 장기 가이드 : 일본 장기를하는 방법 . 실험실 출판.
외부 링크
- 쇼기 쉑
- Reijer Grimbergen의 장기 페이지
- Shogi.Net
- 장기 세계에 대한 최신 정보 (토너먼트, 뉴스 등)를 제공하는 Shogi Hub 포털
- Shogi-L 장기 메일 링리스트
- 리코 쇼기 페이지
- 일본어 – 영어 장기 용어집
- 한스 근의 장기 기초 어휘
- 국제 장기 매거진
규칙
- Shogi Harbour : 여자 프로 선수 Karolina Styczyńska 의 레벨 1 장기 코스
- HIDETCHI의 YouTube 장기 레슨 40 개
- 체스 플레이어를위한 장기 소개
- 장기 로 한스 Bodlaender 및 퍼거스 Duniho, 체스 변형 페이지
- Tomohide Kawasaki (일명 HIDETCHI) 의 장기 규칙과 매너
- 장 루이 카조 (Jean-Louis Cazaux) 의 일본 장기 장기
- Filip Marek 이 다운로드 할 장기 및 Dobutsu-Animal 장기 규칙
온라인 플레이
- 81Dojo 영어 장기 플레이 온라인
- 리 쇼기
- 일본의 Shogi Dojo 24 장기 서버
- 장기 전쟁
- 장기 퀘스트
- PlayOK 장기
- GoldToken 온라인 턴제 장기
- 81Dojo 및 일본 장기 협회 와 관련된 세계 장기 리그 국제 온라인 토너먼트
- HamShogi 핸디캡 장기 대 컴퓨터, 지침
- boardspace.net은 인간 또는 (약한) 컴퓨터 플레이어와 실시간으로 플레이합니다.
온라인 도구
- 将 棋 DB2 장기 게임 기록 데이터베이스 (일본어)
- 사용자 생성 위키 주석 (81Dojo와 관련됨)이있는 이동 의사 결정 트리로서의 Kyokumenpedia 게임 기록 데이터베이스 (일본어)
- Shogi Playground는 게임, 메이트 문제, 보드 포지션을 통해 기록하거나 플레이합니다.
- 웹에서 장기 다이어그램 만들기