동시 전시

동시 전시 또는 동시 전시 는 한 명의 플레이어(일반적으로 그랜드마스터 또는 단 수준의 플레이어와 같은 높은 순위)가 여러 명의 다른 플레이어와 한 번에 여러 게임을 플레이하는 보드 게임 전시회 ( 일반적 으로 체스 또는 바둑 ) 입니다 . 이러한 전시회는 종종 단순히 " 시물 "이라고 불립니다.

일반 시뮬에서는 체스 시계 가 사용되지 않습니다(만약 시계 시물 이라고 합니다.). 보드는 일반적으로 큰 원형 또는 사각형으로 배열되며 출품자는 고정된 순서로 보드에서 보드로 이동합니다. 각 개별 참가자는 출품자가 보드에 도착하면 움직일 것으로 예상됩니다. 출품자는 자신의 움직임을 재생하기 전에 잠시 멈출 수 있지만 일반적으로 너무 많은 일시 중지로 인해 전시가 장기간 계속되기 때문에 긴 일시 중지를 피하려고 합니다. 더 긴 전시는 전시자의 피로로 인한 실수의 위험을 증가시킵니다. 특히 마지막에 남아있는 개별 참가자는 전시자의 가장 도전적인 상대를 대표하는 더 강한 선수인 경향이 있기 때문입니다. 게임이 종료되면 보통 교체되지 않고 전시가 끝나면 몇 개의 게임만 진행됩니다. 이 시점에서 각 면이 고정된 시간을 갖는 시계가 도입되는 경우가 있습니다. 대부분의 일반 시뮬에서 출품자는 모든 게임에서 흰색을 플레이하고 개별 참가자는 다양한 플레이 강점을 가지고 있습니다(일반적으로 마스터 클래스보다 낮음).

시계 시뮬레이션에서 모든 게임은 일반 토너먼트 게임으로 진행되며 체스 시계로 시간을 측정합니다. 이러한 시뮬은 전시자가 모든 보드에서 시계가 계속 작동하기 때문에 상당한 시간 핸디캡을 수용해야 합니다. 이러한 시뮬은 일반적으로 연주 강도가 마스터 클래스 또는 그에 근접한 상대적으로 적은 수의 개별 참가자를 포함합니다. 때때로 그랜드 마스터는 눈가리개 동시 표시를 제공했습니다. 이러한 디스플레이에서 출품자는 보드를 보지 않고 게임의 모든 동작을 머릿속에 유지합니다. 상대방은 표준 방식으로 보드와 조각을 사용하지만 그들의 움직임은 중재자 또는 중개자를 통해 출품자에게 구두로 전달됩니다.

네덜란드 그랜드마스터 Jan Hein Donner 는 동시 전시회에서 보드를 타는 선수에게 다음과 같은 조언을 했습니다. [1]

0.5점 또는 1점을 득점할 가능성이 있는 경우 염두에 두어야 할 몇 가지 사항이 있습니다.

인터넷은 사람들이 세계 어디에서나 상대방과 게임을 할 수 있는 체스 게임 서비스의 생성을 허용했습니다. Lichess 와 같은 인기 사이트 에는 전 세계 하루 중 언제든지 수만 명의 시청자뿐만 아니라 수천 개의 활성 온라인 게임이 있을 수 있습니다. 이 새로운 온라인 체스 패러다임은 세계적인 수준의 플레이어가 체스를 가르치고 시연할 뿐만 아니라 적극적으로 체스를 두는 것을 허용합니다. 2019년 4월 13일, 100명의 플레이어를 참여 시킨 국제 마스터 Marc Esserman 을 위해 Lichess가 동시 전시회를 주최했습니다. [6] 그는 100번의 Kings Pawn E4 오프닝을 통해 빠르게 이동했으며 경기는 30분에서 8시간까지 지속되었습니다. 많은 최고 수준의 플레이어가 참여했으며 전시회는 8시간이 조금 넘게 지속되었습니다. [ 인용 필요 ] IM Marc Esserman은 무승부로 끝나는 11개 게임 중 82개 게임을 이겼습니다.


1997년 동시 전시회를 진행 중인 그랜드마스터 블라스티밀 호르트
Viktor Korchnoi의 시물
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