수가 막히게 하다
스테일메이트(Stalemate) 는 체스 에서 움직일 차례의 플레이어가 체크 상태 에 있지 않고 합법적인 이동이 없는 상황입니다 . 스테일메이트는 무승부 입니다 . 엔드게임 에서 스테일메이트는 불리한 위치에 있는 플레이어가 게임을 지기보다 무승부로 만들 수 있는 자원이다. [2] 더 복잡한 위치에서 교착 상태는 훨씬 더 드물며 일반적으로 우월한 쪽이 주의를 기울이지 않는 경우에만 성공하는 사기 의 형태를 취합니다 . [ 인용 필요 ] Stalemate는 최종 게임 연구 및 기타 체스 문제 의 일반적인 주제이기도 합니다 .
교착 상태의 결과는 19세기에 무승부로 표준화되었습니다 . 이 표준화 이전에는 교착 상태에 있는 플레이어의 승리, 해당 플레이어의 절반 승리 또는 해당 플레이어의 패배를 포함하여 처리 방법이 매우 다양했습니다. 허용되지 않음; 그 결과 교착 상태에 빠진 플레이어가 턴을 놓치게 됩니다. 교착 상태 규칙은 체스 가족의 다른 게임에서 다양합니다 .
stalemate가 최초로 기록된 것은 1765년입니다. 중세 영어의 stale 과 mate (의미: checkmate ) 의 합성어입니다 . Stale은 아마도 "stand"와 "stall"의 동족 인 "standstill"을 의미하는 Anglo-French estale 에서 파생되었을 것입니다. 둘 다 궁극적으로 Proto-Indo-European 루트 *sta- 에서 파생되었습니다 . 비유적 의미로 처음 기록된 사용은 1885년입니다. [3] [4]
교착 상태는 전쟁 이나 정치적 협상 과 같이 두 당사자 사이에 갈등이나 경합이 있고 어느 쪽도 승리를 달성할 수 없어 막다른 골목 , 교착 상태 또는 멕시코 대치 . 체스 저술가들은 이 사용법이 잘못된 이름 이라고 지적합니다 . 왜냐하면 체스와 달리 상황은 종종 현재로서는 다루기 힘든 것처럼 보이더라도 궁극적으로 해결되는 일시적인 상황이기 때문입니다. [5] [6] [7] [8] [9] [10]"교착 상태"라는 용어는 때때로 체스에서 무승부에 대한 일반적인 용어로 잘못 사용됩니다. 하는 동안무승부는 일반적이며 교착 상태의 직접적인 결과는 거의 없습니다. [11]
블랙이 움직이면 블랙은 다이어그램 1~4에서 교착상태에 빠집니다. 스테일메이트는 엔드게임에서 중요한 요소 입니다 . 다이어그램 1의 위치는 Amos Burn 과 Harry Pillsbury [12] 사이의 1898년 게임 과 Savielly Tartakower 와 Richard Réti 사이의 1925년 게임에서 발생했습니다 . [13] 2009년 가타 캄스키 와 블라디미르 크램니크 의 경기에서 e- 파일 로 옮겨진 것을 제외하면 같은 입장이 벌어졌다 . [14]
그림 3의 위치는 폰이 여왕 을 상대로 그리는 예입니다 . 이러한 종류의 교착 상태는 종종 플레이어가 명백히 절망적인 위치를 잃지 않도록 구할 수 있습니다( 퀸 대 폰 최종 게임 참조 ).
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
블랙 이동 교착 상태입니다. 흑은 체크 상태가 아니며 왕이 이동할 수 있는 모든 사각형이 백의 공격을 받기 때문에 합법적인 이동이 없습니다 . [1]
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
Black to move는 교착상태입니다( 킹과 폰 대 킹 최종 게임 참조 ).
번 대 필스버리, 1898
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
블랙 이동 교착 상태입니다.
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
Black to move는 교착 상태입니다( Queen 대 폰 최종 게임 참조 ).
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
Black to move는 교착 상태입니다( 잘못된 비숍 , 잘못된 루크 폰 참조 ).
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
65...Kxf5 이전, 교착 상태
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
124.Bc3–g7 이후의 위치
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
움직일 블랙 ...
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
... 교착 상태의 함정에 빠졌습니다.
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
움직이는 흰색
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
화이트가 4.Rxa6을 플레이했다면 스테일메이트
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
72.Ka1 이후 위치
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
84.Rb3 이후 위치! Black이 어느 쪽이든 루크를 가져가면 결과는 교착 상태입니다.
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
109번째 수를 만드는 화이트
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
백의 47수 이전 포지션
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
50.Rxg7+! 이후 위치, 영원한 루크
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
67.Re7 이후 위치
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
가능한 교착 상태
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
White는 이동 중에 1.Rd1로 함정을 설정합니다!
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
3...Qxd1 이후 위치, 교착 상태
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
놀고 그리는 흰색
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
놀랍게도 교착 상태의 가능성으로 인해 백은 3마일 아래로 무승부를 기록할 수 있습니다.
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
놀고 그리는 흰색
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
최종 위치
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
최단 교착 상태
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
모든 조각이 탑재된 교착 상태
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
이중 교착 상태
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
또 다른 이중 교착상태
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
잠재적인 게임과 같은 위치
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
삼 | 삼 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| ㅏ | 비 | 씨 | 디 | 이자형 | 에프 | g | 시간 | |
알려진 가장 빠른 이중 교착 상태: 18...dxe3 이후